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几何图形构成的矢量化极简风格美术
今天分享一下我之前做的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结...
分类:游戏软件
2019-12-29
历史上的今天:《蒸汽世界:大劫掠 - 终极版》(12-28)
2017:SteamWorldHeistUltimateEditionNintendoSwitch推出之后,一票独立游戏宣布登陆,SteamWorldHeist就是其中一款。此前,在2015年,这款...
分类:游戏软件
2019-12-29
诺娃速递:Mundaun(蒙达温峰)
蒙达温峰蒙达温峰(Mundaun)是瑞士的山峰,是属于勒蓬廷阿尔卑斯山脉的一部分,海拔高度2,064米。游戏的故事就发生在这里,一个阿尔卑斯山黑暗...
分类:主机游戏
2019-12-26
开发日志:《怪谈》开发记录(01)
这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然在没有实际内容前这些都是瞎想前记起源假定你是一个手脚敏捷的小男孩,...
分类:游戏软件
2019-12-25
翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
今年自找苦吃选择interactivity互动叙事作为实践主题,零代码选手已经瑟瑟发抖。前天无意中发现老爷子ChrisCrawford竟然在18年就发出了这样一...
分类:软件应用
2019-12-24
历史上的今天:《盖瑞的模组》(12-24)
2004:《盖瑞的模组》Garry'sMod,简称GMod,一款被称为沙盒游戏的独立作品。但它朴实的命名却使得真实身份无法掩藏:它不过是利用SourceEngi...
分类:游戏软件
2019-12-24
【风农翻译】像素宝典 #5
像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯(PedroMedeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫...
分类:软件应用
2019-12-20
历史上的今天:《洞窟物语》(12-20)
2004:《洞窟物语》《洞窟物语》作为一款诞生于2004年的独立游戏,可以说是独立游戏在上古时代的产物。但是,这个时段却需要在两个方面做些斟酌...
分类:电脑游戏
2019-12-20
历史上的今天:《马力欧派对》(12-18)
1998:《马力欧派对》《马力欧派对》是任天堂旗下的一款经久不衰的聚会游戏,加上2018年10月发布的NintendoSwitch最新作品,这个系列已经有11部...
分类:主机游戏
2019-12-18
对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计
之前写了一篇文章,介绍了之前做的一个项目的开发心得(关于轻量ROGUELIKE游戏,《罗格船长》的开发思路)。这篇文章主要讲了游戏玩法设计上的...
分类:电脑游戏
2019-12-18
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