说塞尔达借鉴原神是有点过了,哈哈,但是二者互相成就倒能说得过去,野炊肯定有部分玩家在等待期间去玩原神的,原神肯定也有玩家通过各种渠道了解到野炊而去玩的,这对游戏商来说都是促进。说回王国之泪,剧情和探索确实弱了一些,因为玩法固定,所以更多的是想着如何快速的去完成任务完成搜索以及把呀哈哈送到目的地或者直接懒得送。按说剧情应该是承接野炊的,但总感觉不对劲,npc承认林克是打败魔王的英雄但对打败谁很含糊,时间线能感觉是往后发展的,好几个npc都长大了,但是他们好像都没有野炊发生的那些事情的记忆,如果完全承接神庙和神兽应该保留但是并没有,所以感觉很怪。只有可盖还记得是林克把他打下深渊的。我觉得最值得吐槽的大概是服装,桌拉套装在野炊里面可是米法亲手为林克定做的,说定情信物也不为过,所以纵然属性不好但我觉得穿上都有以一敌百的感觉。不舍得换,但是在王国之泪就很平淡,最多就是公主花心思做的一套衣服。而且野炊里面的服装很多是要触发剧情才能得到的,王国之泪只要愿意去收集前期到处开宝箱都能获得几件。总的来说王国之泪还是可玩性不错的,之后的塞尔达怎么制作是个大考验,曾幻想过会不会做成可穿戴互动那样,但是那样玩对玩家来说新鲜感一过可能就剩下疲惫了。或者做成魂类游戏,写视感增强,但是这样势必不能在便携掌机上实现,对任天堂来说有点损失太大。所以很期待下一个塞尔达系列。
蝴蝶节是什么时候?前年买过一次各种优惠算下来1.17左右,还有低价吗
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