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这就造成了损失。2.游戏压根只能输出Stereo数字信号,那么发送到DA之前会被声卡处理成7.1(这是第一个处理),然后经过DA输出到耳机部分,然后如果只有Stereo耳机的话还要经过一次Mix(理由同上)。两次处理,损失更大

2017-12-18

第一个回复似乎被吞了:游戏的输出可以是数字7.1或者数字Stereo。1.如果输出数字7.1,那么数字信号发送到声卡的DA部分,之后模拟信号在发送给耳机的过程中因为耳机只是Stereo的(除非你买个7.1的耳机),信号还要在耳机部分重新Mix成Stereo输出(而且比例未知),

2017-12-18

3.我想请问,你到底是如何定义游戏声卡的需求的?是重放的准确程度,还是那些花哨的音效?准确程度的话请不要妄想和工业级的监听声卡比。音效的话无非EQ,Reverb,这些功能,你确定要和专门用来做这些的监听声卡比(即使只是入门级)?

2017-12-18

2.那些替游戏制作音乐及音效的团队会,选择创新来完成EQ,Dynamic,Reverb,Delay等处理,还是会选择PreSonus,ProTools这些工业级产品?

2017-12-18

又或者游戏压根只能输出Stereo数字信号,那信号在进入DA前就被声卡处理成7.1再输出到DA再到耳机Mix成Stereo,这中间比上一个还多了一次处理,损失更大!软件后处理?1.你知不知道一个道理“能在前期完成的永远不要放到后期”?

2017-12-18

你确定你有听懂我在讲什么。。?我在讲游戏输出7.1数字信号到DA后再到双声道耳机这个过程中,即使输出了7.1的模拟信号,在耳机部分也要重新Mix(而且还不知道使什么比例Mix的)成Stereo(除非你买个7.1的耳机),这么一个Mix过程有损失!

2017-12-18

顺便安利Superlux HA3D耳放,800不到,推HD700都很OK

2017-12-18

5:最后请回答一下我上上上个回复提出的问题:外置内置差异在哪?

2017-12-13

3:软件专精?你是说创新软件做的好还是说世界顶级音频厂商之一的PreSonus不会做软件?4:不同领域?游戏和音乐还成了不同领域了?你可以查一查,游戏音乐及音效制作,都用了哪些软件、硬件。

2017-12-13
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