屏幕的清晰区域,这种头显根据光学方案的不同,清晰区域是不同的,反面典型就是psvr2,那头显带上后稍微动作大一点直接就模糊了,quest2相对要好一点,quest3的方案基本上没多少模糊的感觉了
这玩意儿从它的演示片来看就跟普通消费者没什么关系,明显是面对行业用户的
单眼4k到不了8k的水平,像素量只有8k的一半而已,vr之前业内的评估说的是到单眼16k时基本就达到人眼分辨不出像素的水平了,以目前这种技术发展速度至少还得10多20年。
ps4版本只是简单的高清化,ps5版是用二代引擎完全重制的,建模,贴图这些全换了,除了流程没变,就是个全新的游戏
等降价后买个8700g的机器放卧室接投影看电影
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