还剩200万4.4的飘过哈哈哈
。8-10很难借到不代表3个点无风险利率很好招。因为这里面价差很大一部分是信用利差,多出来的5-7个点都是风险收益。
高刷本来就不该增加太多耗电,除了游戏,大部分ui每秒变化很小,背后电路充放电也很少,频率虽然double,但是还是原来的电平,基本就是高刷芯片本身多耗一点点点电,再加上动态高刷基本不会有影响。大头还是发光本身,降功耗应该主要受益于发光元件的升级
时序和延时没有绝对关系,延时=频率*时钟周期数。而且在带宽面前延时本身也不是很重要的事情,因为大部分优化良好的游戏在访存计算比和cache预取机制加成下,更依赖带宽而不是延时(b站刚有人传了3600和4800对比,d5稳赢)。素材越大越是如此。当然如果程序员不及格,访存l3 cache miss太多,是有可能让延时成为瓶颈,但这个时候该被diss的是不合格的程序员。受延时影响比较大的绝不是游戏这种易于预测的访存模式,而是数据库这种不可预测的应用
他说你太自信的是,痣不是黑色素瘤。一旦确认变成了黑色素瘤,医院会让你立刻切除,扩大切除也是不排除的,因为这个是恶性癌变,而且恶性程度很低。
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