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2023-12-27

#七夕走心礼物#我会买一台相机记录彼此认为值得纪念的节日一起度过美好又特别的一天。

2021-08-13

#你认为智能手表最重要的3项功能是什么?#从刚需角度来说,个人使用过程中,最重要的3项功能,和大家分享哈:1、计步久坐人群,需要一定的运动量,每天行走的步数,是一个非常简单又有效的指标,每天都能用到,非常的刚需,这是带手表的一个很重要的原因!2、NFC刷门禁公司的门禁,本来是卡刷的,常常会忘记带卡,就要等在门口,等其他同事来,蹭进门。用手表NFC绑定公司的门禁,抬手就能刷,非常非常的方便,也不增加我带东西量的负荷!3、续航时间续航时间长一点吧,哈哈哈,最好一个月充电一次!不过,对续航时间的需求,反映了手表还没有提供给大家杀手级的功能!智能手表加油开发新功能!!

2021-08-06

#怪物猎人2#
《怪物猎人物语2》继承了前代的系统框架,所以战斗、养成等核心内容方面的变化不大。不过,游戏加入了近几年正统作品里的新元素,比如“XX”中的二名怪、“世界”的导虫系统,包括后几日的DLC更新中还会添加“崛起”中的猎犬等等。

与此同时,游戏内可以遇见和操控使用的怪物数量也得到了进一步的提升,除了久未在正作中露面的蓝速龙王、大名盾蟹等依旧会登场外,灭尽龙、冰呪龙等新的人气怪物也被加入到了本作当中。收集、培养并与他们并肩作战依旧是本作最大的乐趣所在。
在战斗系统上,《物语2》基本延续了前代的那一套三属克制玩法。角色、怪物的攻击类型被分为了力量、速度和技巧三种,游戏中将其称作为牵制力。三种类型间存在着像“剪刀、石头、布”一样的相互克制关系。玩家需要判断敌人的攻击类型来选择合适的随行兽和招式,以保证尽量能够克制对方。
野外的小型怪物一般只有一种攻击类型,所以应对起来十分简单。而各类大型怪物和正篇游戏里一样会被激怒,会随着战斗而改变形态、外观。例如浮空龙头部周围的肉垂会膨胀,蛮颚龙会竖起背上的双翼。此时,它们的攻击类型也会产生变化,玩家得及时调整招式的类型和可以应对的随行兽上场。对比前代来说,怪物的形态变化非常明显和直观,玩家凭此来掌握敌人的行动模式也更为轻松。

在三属克制的基础上游戏还融入了系列传统的肉质吸收和部位破坏元素。战斗中,通过破坏部位可以令怪物倒地或是无法释放一些强力招式。

而大型怪物每个部位的肉质吸收会有所不同,有些更能随着形态变化而改变。所以,玩家需要有针对性地来调整武器类型,这样才能更有效率地打击怪物。
可以看作是前代的全方位强化版,游戏将怪物猎人正统系列中的元素巧妙地融合到了回合制RPG模式里,这点值得称道。

随行兽的养成与战斗易于上手同时不乏乐趣。如果你想要体验类似宝可梦这样收集、养成宠物的游戏,且乐于去刷的话,本作是非常值得尝试的。但游戏的重点只是放在了以上方面,流程模式以及探索元素上的设计本作是比较单一的,表现不及一些传统的rpg游戏。

2021-08-04

#七夕回忆#今年孩子出生,期待一家三口过七夕,真是美好的一年。

2021-08-02
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