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在这款与众不同的游戏中体验所有九部《天行者传奇》电影的情节。游戏中拥有超过 300 名可使用角色、100 余种载具以及 23 颗行星供你探索,在遥不可及的银河系中体验前所未有的趣味性! *包括经典可使用角色欧比旺·克诺比《乐高®星球大战™:天行者传奇》在《乐高®星球大战™:天行者传奇》中遨游银河系。以标志性的乐高幽默风格,重现所有九部《天行者传奇》电影中撷取的精彩剧情,再次体验那些难以忘怀的瞬间与贯穿全程的激烈战斗。数字版包括专属的经典可使用角色欧比旺·克诺比。以任意顺序探索三部曲玩家将重温《天行者传奇》所有九部电影中的史诗故事,而旅程的起点将取决于你从三部曲中的哪处开始。扮演经典英雄与反派有超过 300 名来自整个银河系的可使用角色供你选择。探索传奇地点玩家可以访问他们在《天行者传奇》电影中最喜欢的那些知名地点。随着踏上传奇之旅或探索令人兴奋的任务,他们可以解锁并自由旅行 23 个星球。指挥强大的载具超过 100 种来自银河系的载具可供指挥。加入混战并击败诸如超级歼星舰(可以登船并探索)等主力舰船。身临其境的体验将攻击串在一起形成组合技,并抵御迎面而来的攻击。全新的爆能枪操控和机制将允许玩家进行精确瞄准,或者通过挥舞光剑与使用原力来利用绝地的技能。可升级的角色能力随着凯伯砖块被发现,玩家可探索奖励,并且这些砖块还解锁了一系列角色类别的新功能和能力升级,包括绝地、英雄、黑暗面、反派、清道夫、无赖、赏金猎人、宇航技工机器人和礼仪机器人。
2024-12-07
摄影必备技能之摄影禁忌
一、禁忌一:顶天立地构图上的问题当画面中的主体“顶天立地”时,也就是主体的顶部紧挨着画面的顶端边缘,底部紧挨着画面的底部边缘,会给人一种非常局促的感觉。例如在拍摄人物时,如果人物的头部顶着画面的上边缘,脚部踩着画面的下边缘,画面就没有留出足够的空间来“呼吸”。从视觉平衡的角度来看,缺乏适当的留白空间会让整个画面看起来很压抑。观众的视线难以在画面中有舒适的移动路径,因为视线会被主体紧紧地限制在一个很小的区域内,无法得到有效的延伸。艺术表达上的局限在艺术摄影或者需要传达一定意境的摄影作品中,顶天立地的构图很难营造出空灵、悠远等意境。比如拍摄一片美丽的草原景色,如果草地充满整个画面,没有天空和前景的留白,就很难传达出草原的广袤无垠之感。对于一些需要表达故事性的摄影作品,这种构图方式不利于故事的展开。因为没有足够的空间来暗示画面之外的内容,画面显得过于直白和单调。二、禁忌二:画面倾斜视觉上的不稳定性正常情况下,人们习惯观看水平和垂直方向较为规整的画面。当画面倾斜时,会给人一种不稳定的感觉。例如拍摄建筑,如果建筑在画面中是倾斜的,就好像这座建筑即将倾倒一样,违背了人们对建筑应有的稳定感的认知。在拍摄风景照片时,倾斜的地平线是一个常见的问题。倾斜的地平线会破坏画面的平衡感,使观众的视线在画面中难以找到一个稳定的参照点,从而影响对整个画面的欣赏。影响画面内容的准确传达如果是拍摄需要准确呈现信息的场景,比如新闻摄影或者纪实摄影,画面倾斜可能会误导观众对实际情况的理解。例如拍摄一场会议场景,倾斜的画面可能会让观众错误地认为会场的布置或者参会人员的状态是不正常的。在商业摄影中,倾斜的画面可能会影响产品的展示效果。比如拍摄一款精致的手表,如果画面倾斜,就无法很好地展示手表的造型和细节,降低了产品的吸引力。三、禁忌三:缺乏主体观众视线无所适从当一幅摄影作品缺乏主体时,观众的视线在画面中就没有一个明确的聚焦点。观众不知道应该先看哪里,后看哪里,导致视线在画面中漫无目的地游离。例如拍摄一片杂乱的森林场景,没有一个突出的主体(如一棵造型独特的大树或者一只可爱的小动物),观众很难从画面中获取到一个明确的视觉信息。难以传达主题摄影作品通常都有一个想要传达的主题,而主体是表达主题的关键元素。如果缺乏主体,就很难准确地传达出主题思想。比如想要表达“城市的活力”,但画面中只是一些模糊的建筑轮廓和杂乱的街道元素,没有一个能够代表城市活力的主体(如热闹的人群或者标志性的活动场景),那么这个主题就很难被观众理解。在摄影艺术中,缺乏主体也会使作品缺乏深度和感染力。一个有主体的作品可以通过对主体的刻画和表现,引起观众的情感共鸣,而缺乏主体的作品往往难以做到这一点。
2024-12-06
学会了M档,你就知道摄影三要素的重要性了
单反相机的 M 挡即手动挡。特点:完全手动控制:在 M 挡下,用户可以完全自主地设置光圈、快门速度和感光度等参数,而不是由相机自动决定。这给予了拍摄者极大的创作自由,可以根据自己的创意和拍摄需求精确地调整参数,以获得想要的拍摄效果。适合专业创作:对于专业摄影师或有一定摄影基础和经验的人来说,M 挡是非常重要的拍摄模式。它允许他们根据不同的场景和光线条件,灵活地调整参数,实现独特的艺术表达。使用场景:复杂光线环境:例如在光线非常暗的室内,或者光线强烈且对比度过高的逆光场景中。通过手动调整光圈和快门速度,可以更好地控制进入相机的光线量,避免照片过暗或过亮。同时,还可以根据需要选择合适的感光度,以在保证画质的前提下获得正确的曝光。特定艺术效果:如果想要拍摄具有特殊效果的照片,如模糊的背景以突出主体(大光圈浅景深效果),或者想要捕捉快速运动物体的瞬间(高速快门),又或者想要在夜晚拍摄出车灯的轨迹(长时间曝光)等,都可以通过 M 挡来精确设置参数实现。操作技巧:了解参数关系:光圈大小影响景深和进光量,快门速度决定了曝光时间和能否捕捉动态瞬间,感光度则会影响照片的噪点。需要熟悉这些参数之间的相互关系和对拍摄效果的影响。试拍与调整:在实际拍摄时,可以先根据经验设置一组参数进行试拍,然后查看照片的曝光情况,根据实际效果进行适当的调整。例如,如果照片过暗,可以增大光圈、降低快门速度或提高感光度;如果照片过亮,则反之。借助测光工具:单反相机通常都有内置的测光系统,可以作为参考来帮助确定合适的参数设置。但要注意,测光系统只是提供一个参考值,最终的参数还是要根据拍摄者的创意和需求来确定。总之,单反相机的 M 挡为拍摄者提供了高度的创作自由和精确的控制能力,但也需要拍摄者具备一定的摄影知识和经验,才能充分发挥其优势,拍摄出满意的作品。
2024-12-05
摄影三要素:光圈、快门、ISO
一张照片的呈现方式,是通过曝光量来实现的,曝光可以理解为成像时光线堆积在照片上的数量,从成像来看,曝光影响的就是画面的明暗程度。光圈、快门、感光度ISO这三个要素共同决定了照片的曝光量,光圈越大、快门越慢、ISO越高,曝光量就越大,但曝光量不是越大越好,通常需要平衡三个要素之间的关系,让画面既不欠曝也不过曝。1光圈光圈是镜头中控制透光孔径大小的部件,也叫作焦比,用f值表示,f值越大,光圈越小。2快门快门其实就是曝光所用的时间。快门越快,曝光时间就越短,单位时间内曝光量也就越少。快门越慢,曝光时间就越长,单位时间内曝光量也就越多。快门数值以秒或者几分之一秒来表示,比如1秒、2秒、1/30秒、1/60秒、1/125秒等来表示。一般来说,比1/60秒慢的属于低速快门,比1/250秒快的属于高速快门。3感光度ISO感光度是指相机感光元件对光线的敏感程度,通过感光度数值的调节,可以让弱光环境的画面呈现出较亮的效果。ISO值一般分50、100、200、400、800、1600、3200、6400、12800等不同的数值,基本上每一档ISO数值都是按2的倍数来提升的。感光度数值越高,弱光环境下的景物就越亮,感光度数值越低,越不能使景物提亮明度,但大家要注意,感光度越高,虽然能提亮明度、提高快门速度,但代价是以牺牲画质细腻程度为代价的,因此只要在光线尚可,又能保证快门速度的前提下,感光度能调多低就调多低,以保证画质。
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2024-11-30
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