简单来说就是需求优先级的问题。并不是先设定了“玩游戏”这个需求然后去判定要台式机还是笔记本,而是先因为其他方方面面的考虑确定下来“笔记本”这个选择,然后再在这个前提之下去考虑笔记本的有效应用范围——我这个笔记本能不能顺便玩游戏?
你的考虑逻辑本身并没有什么问题,但是你的前提并不适用与所有情况。
建议xbox360或者one的手柄,主要考虑到驱动支持等问题。有线版本的经常只有200左右的价格。能避免很多很多让人抓狂的小麻烦。以上血泪教训。
列车需要加速减速什么的,不同路段区间能接受的速度上限也不一样,所以最高速度从200提到400(假设),并不能使实际运行时间减半,要考虑边际收益;另外还有停站时的上下客、列车打扫等各种问题;列车班次加大密度之后上座率必然会下降;每列车都需要相应的司机和列车员等;甚至,班次多了之后12306系统能不能hold住增加的访问压力……
同样通行距离,能耗大致上和速度的平方成正比。所以如果速度加倍(相应时间减半),能耗就是原来的4倍。这个其实还是小成本,大问题是速度上去了之后车组的损耗太厉害,高铁试验段当时开过四五百公里的极速测试,测完那列车上所有轮轴就全部报废。
用过各种笔记本,传统的、360度翻转的、分离键盘的……目前用的是surface pro 3 作为主力工作机。很负责任地说,触屏绝对有用,而且是很有用。
这里有一个思维定势是没真正用过的人很难打破的:触摸屏并不是和其他操作途径(触摸板/鼠标等)互相抵触而直接竞争的。尤其是对于“传统模式”(有键盘触摸板鼠标)下的笔记本而言,他是一个额外多出来的操作途径,所以任何说“xxx操作用触屏超级不方便”这样的说法都是无意义的,这个操作不方便那你就继续用传统方式就是了呗,没人逼你用触屏。
与此相对的,同样也有大量操作用触屏会非常方便,随便举例:计算器程序,不管你用触摸板还是鼠标还是什么都绝对不如触屏操作来得直观、方便、准确。网页上填写有很多待填字段的表单,需要在各个输入框之间切换,我个人就习惯用触屏切换输入焦点,因为直观、准确,用触摸板或者鼠标都需要寻找鼠标指针的位置并且要经过 移动 - 点击 这样的流程。
同好同好,尤其是工厂,这游戏绝对有毒。附上两个游戏的英文名:《banished》,steam app id 242920;《factorio》,steam app id 427520;2个游戏都是原价68软妹币。
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