想到两个场景,一个是13年vivo发布xplay 3s时发布的一个用了一年就放弃了的叫photo+的功能,虽然最近又出现在手机上并且跟苹果的动态照片一样,但当时这个功能就是录制一段视频上传到服务器,再选取一帧作为照片打印出来,再用手机去扫描照片的时候就会像哈利波特记得照片一样动起来,差不多就是现在的AR了,但是当时体验不好,一是AR技术不成熟,再者网速限制大的视频要加载一段时间。如果5G环境下,那这个功能应该不会被腰斩。
微信说白了是个平台,从之前的聊天平台到现在的综合类平台,除了微信本身的功能,依托于微信的公众号和H5都形成一个产业,这些东西3G下很难产生,你用3G打开一个高质量H5试试。支付宝也是一样。不是我想当然,微信支付宝,甚至手机上的各种功能,都是一路用过来的,功能上的完善更新都是看着的
你确定我说的是用户量?讲道理当时微信的功能有现在多吗?从餐饮到出行能像现在一样直接在微信上解决大部分问题吗?聊天软件和生活方式本质区别的好不?
想想HTC最新那个除了半透明后盖外观一点都不2019的U19e,710卖3200+,甚至都不是全面屏。真想知道湾湾那里的手机市场是个什么样子的~
别说什么现在4G就足够了,虽然不知道未来是什么样子,但是有一点可以确定,那就是移动技术的发展和创新就像手机市场更新迭代一样你永远跟不上,什么万物互联其实也只是个大方向而已。5G这个风口下或许会出现更多微信这种级别的软件也未可知。
这个问题分两部分说,首先是前期,5G并不会改变人们用手机的习惯,微博微信抖音照样刷,网速快唯一能改变的就是减少等待时间,提高效率,而且包括国内各大视频平台上最高码率的视频资源,手机用到的,接触到的几乎没有会触及到手机性能瓶颈的;第二就是5G发展一段时间之后,说实话那时候包括手机性能是什么样子不知道,但是想想3G到4G的变化,现在微信都能自称自己是一种生活方式了,3G环境下是不可能发展出这种级别的软件的,抖音什么的更别想。更别说现在的网络手游,玩回合制都嫌慢。
很明显,吃得消,UFS3.0写入速度差不多1.8个G每秒,比1秒1G大了去了。就算只有这个速度三分之一的UFS2.1也足够应对,更重要的是平常情况下用手机上网也就是阅读文字,图片和短视频,这些单个流量需求最多不会超过100M,你认为这么点东西让处理器处理,让内存储存会有很大压力?
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