荒野封盘之前我总游戏时间不到400小时。绝大部分劝退的玩家游戏时间基本都不会超过20个小时。至于劝退的原因之一就是初始的任务教学,和之前游戏并无太多不同。NPC对话->接任务完成任务->得到奖励->继续新的任务->轮回不止。不过随着游戏时间的推移,你就会发现荒野这款游戏一个重要的要素就是其开放型,除了少数的关键条件限制,其他时刻你完全可以不用理会NPC,任意四处狂奔。必须升级血条才能打过boss?不存在的;必须正面硬钢才能通过?不存在的。没有深入玩过的根本理解不了口碑爆棚的真正原因。
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