#直面天命#哇哦!嘿,朋友们!今天咱来说说我每天玩的这俩游戏。《NBA 2K24》,我一进快速比赛联机对战,那家伙,我觉得自己老猛了,结果呢?被对手虐得找不着北,各种被晃倒,投篮三不沾,嘿,但我就是停不下来,我就不信我玩不好,这不是人菜瘾大是啥?还有那个《帝国时代 4》,我玩英国,长弓兵守塔,我以为我能万箭齐发,把敌人打得屁滚尿流,结果呢?我这箭射得乱七八糟,塔也守不住,可我还在那玩得不亦乐乎,哇哦,我这也太疯狂了吧!我就是那个又菜又爱玩的老菜狗 可是我不知道怎么发图片 为啥这样
#重返游戏#8分 过去十年有许多优秀的魂系 3A 游戏大作,如《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》、《艾尔登法环》,作为玩了十年魂系游戏,被宫崎老贼虐得死去活来的苦命人。即将化身游戏里的“天命人”,咱就来唠唠即将发布的《黑神话:悟空》:
先看游戏流程,魂系游戏多是开放世界加非线性叙事,玩家得自己拼凑故事线索。而《黑神话:悟空》则是线性流程,任务驱动,让玩家更直接了解故事。
武器系统方面,魂系游戏武器多样,能构建独特战斗风格。《黑神话:悟空》虽只有金箍棒,但它变化多端,能带来集中深入的战斗体验。
技能解锁与升级,魂系游戏更广泛自定义,《黑神话:悟空》通过三个技能树限定升级方向。
战斗体验上,魂系以高难度和精确机制闻名,需翻滚、格挡、闪避。《黑神话:悟空》更侧重闪避,战斗迅捷高速。
死亡惩罚,魂系游戏较重,《黑神话:悟空》相对较轻。
难度设置,魂系有的刻意增加难度且有可选级别,《黑神话:悟空》靠关卡设计提供挑战且无可选难度。
游戏暂停上,魂系一般不允许,《黑神话:悟空》则可以随时暂停。
《黑神话:悟空》的独特设计是 “72 变”,能变化成击败过的 BOSS,增加了新颖性和策略性。
故事叙述上,魂系游戏碎片化叙事,需玩家自己解读。《黑神话:悟空》以《西游记》为背景,叙事更直接。
游戏主题,魂系多是西方奇幻黑暗风格,《黑神话:悟空》以中国神话为背景,展现独特魅力。
东方神话与西方神话差异对游戏开发影响不小。文化认同感上,《黑神话:悟空》让中国玩家更易产生共鸣。视觉风格上,中国风独特,与魂系的西方风格形成鲜明对比。角色塑造方面,孙悟空等角色符合东方审美价值观。玩法设计上,东方神话元素为《黑神话:悟空》增添趣味和策略性。故事主题上,东方神话更注重情感表达和道德探讨,西方神话则侧重冲突和挑战。
总之,《黑神话:悟空》让人充满期待,希望它能为全球玩家带来全新的游戏体验。
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