请问我前面发的那两大段有什么地方有问题?是我赖还是你在赖?就事论事讨论有这么困难吗?哪里说的不对你倒是指出来啊。现在你已经什么观点什么依据也不提只是在靠各种搪塞来回避直接的讨论了。事实到底在哪?
至于你所谓的多数人都爱3,其实看看主文后面的评论就能发现,其实很多人所谓的爱3是因为他们压根就没玩过4567。在英雄无敌3的时代,市面上像3这样制作精良耐玩的游戏并不多,况且由于技术限制,策略类游戏无疑也是主流。然而随着技术发展,车枪球等游戏崛起,很多玩家也转向了其他游戏类型,不再关注策略游戏了。所以提起英雄无敌,他们会说3是个经典,我没玩过后面的但肯定都不如3。这些口口声声说3代经典4567都是垃圾的,又有几个真正品玩过这几代游戏呢?就算ubi做了3代高清版,不一样销量翻车了?这些玩家充其量不过是玩过3代而已,他们兴趣更多的转向了其他游戏类型,已经算不上策略游戏爱好者这一英雄无敌目标玩家群体了。英雄无敌只要还是策略类游戏,不管做的与3相比多么出色,这些人也不会掏钱买的。真正爱3却不喜欢4567的策略类玩家应该像是前面向我推荐hota的人。而这部分人相比最初3代玩家群体而言其实也只是很小一部分了。
虽然你并不尊重对方,但你至少会拿实例支撑你的观点了,姑且算是个好的开始吧。纵观全面战争系列,在这之前销量最高的是09年的帝国。查了一下销量在370W左右。即便是历史上系列销量的巅峰之作,也不过是当年销量排行的第10位。而且在这之后10年时间系列续作销量却再也没有超过帝国。顺手查了一下之后几年的游戏销量榜,基本很难见到策略类游戏的身影,也就偶尔见到文明这样的3A大作了。是因为大家都沉迷帝国无法自拔导致新作销量不佳?其实是因为大家都去玩车枪球这样的快节奏游戏去了。回头再说说三国。三国的爆红是因为游戏素质超高吸引了老玩家?其实连制作人都承认购买游戏的人里面中国玩家占了很大一部分比例。诚然三国本身游戏素质是值得肯定的,但爆红的原因更多是因为游戏题材正对中国玩家的胃口,吸引了大量非原本游戏的粉丝。说得再直白点,这次三国爆红不是因为他是策略游戏,而是因为他是一部制作精良的中国历史题材游戏。所以拿三国销量爆红作为策略类游戏市场仍然是主流市场的例证是不合适的。况且真正要证明策略类游戏市场还是很大,应该拿策略类游戏占的市场份额去看才对,而不是单举出一部游戏的销量来证明。而近10年游戏销量排行,能占到前10名的策略类游戏真的是凤毛麟角了。作为ubi管理方在考虑是否要出英雄无敌续作的时候会去想不行我做的游戏比不过3代,所以我不能出?他们实际想的应该是我手上有这么多车枪球题材的ip都有很高的潜在销量,我干嘛要把开发经费投到潜在购买群体并不大的英雄无敌上?
你说是因为所有人都爱3,导致英雄无敌卖不动。我反驳提出了是整体策略类游戏市场就不行的观点。然后你的逻辑正常不应该是提出证据反驳么?最后反而提出什么我不爱3没关系,大部分人喜欢3就可以的观点。拜托,你即便是最后这个结论也没有任何的数据依据啊。难道你或者你周围的人是这样就代表大家都这样了?辩论不是这么玩的啊。咱们不是嘴上说说自己代表大多数就真的能代表大多数啊。
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