Ta好神秘,什么都没有留下。
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大型同性交友贴 [邪恶]

2020-10-09

阿里:当年我脱掉的衣服现在要一件一件穿上 [傻笑]

2020-09-24

京东搜索跑步机按销量排序,前几页就没见到比这款阿迪达斯的跑步机贵的。不知道这个性价比是怎么定义的 [大囧] 。就算说他品质高噪音低比一般跑步机结实也比说性价比高可信度要高点吧……

2020-09-23

这题目起的...唉,我觉得国内有些姑娘觉得肌肉男恶心的印象很大程度上就是被那些觉得只要腿练好了就可以穿内裤上街的肌肉男造成的 [苦恼]

2020-09-18

请注意我说的是两种游戏风格已经在互相融合了。曾经我们认为3头身Q版是日式rpg的定势,然而曾经日式招牌的ff和dq都已经偏向了真实比例;曾经我们认为开放世界是美式rpg的主流,塞尔达传说却把开放世界做到了满分。作为游戏制作者只会考虑怎么样把游戏做的更好玩,没听几个非要拿是否符合日式美式rpg传统来卡自己的。虽然之前的游戏也大多会全球发行,但传统的日式rpg与美式rpg都基本有固定的销售群体。基本上除了ff以外很难有日式rpg能在欧美大卖,而ff正是从7代开始才在欧美地区正式站稳了脚跟。但ff7已经很难说是传统日式rpg了。反之亦然,几乎很少见有传统的美式rpg在日本能够大卖的。在早些年,正是基于日美玩家口味上的差距,才分化出两种截然不同的rpg游戏风格。但目前一方面曾经是第二大游戏市场的日本市场自身萎缩的同时中国游戏市场的份额急剧扩大,另一方面rpg类型本身所占份额也越来越多的被其他快节奏类型的游戏所挤占,单一的日本市场已经很难支持大型rpg了。而且由于互联网的发达,玩家之间的交流也更加方便。曾经我们以为只有在欧美才是主流的车枪球在日本也有了相当一部分的拥趸,比如网易的荒野行动。所以还是回到我的观点,游戏开发者都不拘泥于日式美式rpg,玩家又何必抱着不放呢?

2020-09-10

日式美式本来就是由于过去互联网不发达,美日两地玩家口味不通而导致的。现在互联网这么发达,主流玩家的喜好早已趋同,大部分游戏厂商的目标玩家早已变成全球玩家。还要给游戏硬划个美式日式就没什么意义了。另一方面,由于市场已演化为全球市场,很多风格独特的小众游戏也能在市场中存活下来,这些游戏单纯的去区分成美式日式也不合适。

2020-09-10

奔四的人表示考虑到了30还玩不玩游戏有点矫情 [皱眉]

2020-08-25

不过是有股份而已,又不涉及管理,真有外部压力分割起来比tiktok还爽快。40%股份真算不了什么

2020-08-20
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