首先,现在用的到傲腾的游戏动不动就是几十G,要删也是整个删,即使连续使用好几年,大部分块地址还是连续的,举个例子最多也就是五大洲,不会成群岛。其次,ssd本身有主控,这点分开的大文件对他基本可以看成连续。傲腾主要突破还是在于延时,读性能并不比普通nvme出色,出色的写性能普通玩家又用不到。
本人985 cs毕业,it从业人士。不懂的自己查查高iops主要针对什么应用场景,什么叫oltp什么叫olap,加载个游戏也好意思谈随机读写?
知其然不知其所以然,不论哪种格式的文件系统第一次格式化的时候就决定了新写入数据具有连续性,后来更改的数据才会去重定向。相对于ssd本身处理性能,你所能改动的数据对于其处理能力都是大数据块。ssd本身也有pba转lba机制,自己查下什么叫die,大小多大。另外大型游戏你觉得可能是海量kb级别文件组成还是你经常去改一堆kb级别文件?
自己梳理下,游戏加载,比如地图内容这种大块的东西都是顺序数据,最多就是同时读取不连续几个顺序大数据而已。数据库查询这种才叫随机数据。
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