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一周目过关的时候,150+呀哈哈,100+神庙,10个回忆点,现在呀哈哈已经400+了,神庙回忆点已经齐了,现在每天就是足迹模式看地图看哪里没走过然后去转转,经常有惊喜。等哪天有空我要重走一遍当初的过关路。

2018-03-20

贵的程度正常吧,专柜价不都这样麽

2018-03-14

如果是L键,那就不是蓝牙信号受干扰的情况了,应该是按键本身有问题。据我所知似乎早期一两批产品有问题后来都OK的,我的机子是11月初在香港入的,没有这个问题。

2018-03-12

这两个都有中文。大部分游戏语言不分区,个别比如异度一开始美版是没有中文的

2018-03-09

我身边的朋友五六台机子都没有这问题啊,你是不是摔了

2018-03-09

说白了塞尔达最核心的是解谜而不是战斗,DLC更多的偏重点在战斗了。不过话说回来,制作方对场景的设计很巧,把很多战斗都变成了解谜,比如上山推石头下去这种。一旦掌握了战斗技巧,杀怪的快感很快就没了……

2018-03-08

DLC1最大的亮点就是大师模式而不是剑之试炼嘛……当然你可以吐槽说难度调整和路线记录这种东西本体就应该带而不是通过DLC。DLC1除了情怀装备,呀哈哈面具跟传送标记还是很有用的。至于DLC2的剧情就仁者见仁吧。英杰之诗的boss不是那个僧人吗,之前也没出现在战斗甚至是可动场景吧。

2018-03-08

这次季票估计就这两个了,但DLC我觉得还没出完,骗钱型的DLC还是可能出的。我觉得DLC给我的体验很好啊,剑之试炼就挺不错的,大师模式简直是另外一个游戏,硬生生逼我用锅盖跟12攻的单手剑在初始台地拼白银人马,对于各种战斗技巧和环境观察都提高了要求,乐趣也更多。英杰之诗还没开始,但已经在找呀哈哈的过程中发现一些疑似的遗迹了,我觉得作为剧情补完也是OK的吧

2018-03-07
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