这叫游戏性?如果你不是玩过塞尔达并熟练掌握操作,你能直接飞去打BOSS?游戏引导明明指向的地方你不去,你直接去了最终关卡。还通关了,你是着急发朋友圈吗?
游戏就只有一个模式吗?开放世界同类型的一大堆,你只举例塞尔达,巫师三呢?一样有等级压制,有数值要升级,波兰蠢驴这个获赞无数的游戏也是游戏吗?
而且就算是原神,大世界是可以不考虑数值完成任务的。只有任务有等级限制,这是一个长期运营的游戏必须的。秘境也是有等级限制的,你只能通关自己等级区间的秘境,而且绝对有办法通关。
那只是你没粘上灰尘,灰尘,漂浮的石英,镀膜划伤的主要原因。
不过树脂类的镜片,两年左右就会变色,明显的光学性能下降。花不花的就没那么重要了。
你就没玩过,我见过氪3万还打不过深渊发牢骚的,还见过零氪出教程竞速的。属于是,再说了,本质是个单机游戏,氪了也没有PVP,纯粹是为抽卡氪金而已。
别说莲花膜花,啥膜都花。不是用什么擦的问题,是怎么擦的问题。擦之前用水冲,冲完用一点清洁剂,摸一下,再用水冲。用纸巾粘干就行了。
去掉历史的部分,有啥不敢的,历史部分只是解释了叶文洁的这种思想的由来,算是小说中的基础故事,却不是电影故事的基础。
作为科幻电影,我比较希望电影着重表现三体游戏的部分,那是三体一我觉得最精彩的幻想。
流浪地球本身就是商业电影,在保证硬科幻的同时还要爆米花,你要怎么拍?直接把短篇科幻全拍一个电影里?你看过流浪地球的小说吗?那种故事,那样就拍,就成CG动画片了。
三体一更多的篇幅不着墨于科幻,算是比较容易拍的,但三体一是三体的基础,不能全都去拍文戏,三体游戏是贯穿引导观众视角的部分,也是三体最具幻想的部分。幻想才是一个科幻电影的基础,别拍成文艺片啊。
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