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阿尔宙斯:宝可梦终于走出舒适圈,未来可期
《宝可梦:阿尔宙斯》这部宝可梦最新的游戏,今天终于经过十多天通过保税仓清关来到我手上。迅速拍醒沦为家具装饰的SWITCH, 插上实体卡(国服机子),按下那隐蔽又难按的电源键(同感的扣1)马上要#重回游戏!!!可惜展现我面前的却是“电量过低”。。。瞎扯完了,进入正题吧!体验了几个小时,大致对宝可梦这新作有了一些体验跟感受,分享出来大家聊聊,不对也请大方指出与讨论,哈哈哈大改变:全新的作战系统,体验感太赞了!阿尔宙斯的作战模式,在我看来是整个作品中最有诚意的改动,也可以是宝可梦最重大的突破。为什么这么说呢?(1)打不打?你说了算因为全新的模式一改过往一碰就要战斗,一碰就要进入另外的战斗界面,在阿尔宙斯打不打你说了算,只有你扔出精灵那一刻才真正地开打。而且在对战过程中,角色是可以自由走动,自由视角。这个改动更加有代入感。(2)角色终于不是金身不败了!全新模式加入塞尔达类角色游戏的运行逻辑,在跑图的过程中,可以直接被路边发现你的小精灵攻击!对~没错,宝可梦直接打人了,这简直是宝可梦阶层的一大革命成功啊!老任终于让玩家不再是高高在上,而换过来是体验感的大大大提升。本来就是应该会被打si,这次的变动,简直让宝可梦翻身做王者!(3)重回捉精灵的乐趣阿尔宙斯不同于过往的作品,地图上不但有宝可梦在四处游荡,还有体型上的不同区别。而角色终于可以直接往宝可梦身上扔精灵球了!而且还能正面扔,侧面扔、背面扔,甚至还可以扔个果实诱导宝可梦注意力,然后偷偷走到背后偷袭扔球。这改动实在太赞了!偷偷把闪光宝可梦抓了的爽感真是不能言语!可圈可点的地方还有很多,这里就不一一细说了,但也还有很多可以改进的地方。例如地图渲染太过简陋,宝可梦过于坚硬,剧情模式也没什么改进、总精灵数过少等等。但也不妨碍我推荐大家去体验一下,特别是玩了宝可梦多年的粉们,值得玩玩!
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2022-02-16
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