#重返游戏#有人玩过土星版的仙剑一喵?
个人从一代开始接触这个游戏,但98年发售的游戏,上手玩通关时已经08年了,当时给我的感觉是这个游戏好长,怎么玩都玩不完,画面虽然是10(08年)年前的,但形象很生动(和玩塞尔达一个感觉),内容很丰富,剧情有些不切实际,但很有趣。
而第一次见到仙剑是在家用机厅(民房)内,看别人在世嘉SS上玩这个,当时感觉是好新鲜,因为家用机当时比电脑玩游戏效果要好,已有很多3D游戏,但《仙一》在2D迷宫里摸索有种暗黑的感觉,还是东方风格,这种古风加幻想在2D画面很有自己的魅力,后来在PS上玩《跨过我的尸体》这种日风游戏也能感受到。
08年通关仙一后,陆续玩了2、3、4,但都从朋友那借,一开始2d的那朦朦胧胧美渐渐具体化起来,每作也在画面和故事上不断进步,我玩日式RPG长大,2000年前就有ps,但对于很多电脑玩家,仙一出现在电脑上应该是启蒙级别的,当时都是以可玩性高的战略(红警)和射击(反恐精英)为主,这种智力卡游戏不多,而且当时天龙八部等武侠电视剧小说盛行,对当时的年轻人来说可谓是既对口又对胃,不仅满足了大家的武侠梦还进一步实现了大家的修仙梦,让那个时代的人有了自己的青春,很多人现在也很"中二"吧?
#重返游戏#其实通关一代98版时候已经2008年了,没有千禧年前在电脑上玩到这作的那种震撼,给我最大的感受是这游戏真的好长啊,虽然是2D画面但很细致,怎么玩都玩不完,感觉故事和游戏都很丰富。我个人是玩日式RPG长大的,2000年前就有PS,但没有SS,在家用机游戏厅(就是民宅改的小店)中看人在世嘉土星机SS上玩一代接触到这作,其实感觉更多不是震撼而是新鲜(毕竟当时电脑上的游戏比家用机少),就是感觉走迷宫和探险很有意思。后续有很多这种古风游戏让我感兴趣比如日式的《跨过我的尸体》,有仙剑走迷宫的感觉。此后的2代、3代、4代都有接触,不过是借同学的碟玩,每代都有自己的特色和进步,但不怎么能带入游戏,其实就金庸的武侠里角色的招式也不是很能带入,仙剑也是这样,是很多人的启蒙作吧,像日漫那样给人树立一些"中二"的人生观,是那会武侠爱好者的一个青春,有些爱好者现在也很年轻吧,哈哈。
重启,不同机器问题应该不一样,有些重启比较严重,我去官方售后检查没有任何问题更新BIOS回来继续重启,问电脑城修旧笔记本的,说这个牌子就这样,不是软件问题,是历史遗留问题。京东客服一问三不知,这种爱管不管,没事就道歉的态度,要不是买不到拯救者不可能买这个吃螃蟹,感觉是慢性死亡
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