现在程序员行业内卷严重。面试造火箭,上岗拧螺丝,已经成为常态。所以,还是别当程序员了。007icu真不是梦。
有兴趣的话可以去看看gdc里面ps4上蜘蛛侠游戏的开发团队的讲座视频,他们对每条线程怎么划分,每帧怎么划分时间片都有详细的描述。虽然不是所有引擎都一模一样,但大家思路都差不多,都是可以作为参考
不好意思,我并没有提到任何测试软件啊。我说的是,游戏开发中,是以帧生成时间来判断稳定性,而非帧数的变化值或者方差标准差之类的,这个差值没啥意义。因为游戏开发能有引擎源代码,所以每段时间都能够准确获取。然后你的表述“分析帧从下指令到投递的时间”这个表述我没理解…可能是我才疏学浅,没想出哪个游戏引擎是用这种工作模式的…
g胖:说我不会数3,数个一又二分之一给你们看看!
u1s1,g胖这次算是给vr游戏怎么开发做了个标准答案,接下来就看各大游戏公司的制作人怎么抄作业了…
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