剧情看个人,游戏难度对比魂游真的简单,空气墙放的简单粗暴了点,完全可以放障碍物的,闪退没有多少人遇到,地图混乱是因为引导比较弱,地图也大,有人喜欢有人不喜欢,如果你按照他的提示直接走主线会好很多,你想act游戏那样的爽做不到,因为这就不是act游戏,是arpg游戏
空气墙是多,不像其他的直接用东西挡你,设计经验确实不足,不明白你说美术和程序设计沟通不足是什么意思,你说打击感不如某些arpg,可是只狼鬼泣那些是arpg吗?举例都没举对。什么叫建模多边形不足,粗糙,那叫面数好吧,你把画质拉满在看看?你所说的没有厚重感,单薄,是得越旧越有厚重感吗?还饭圈文化,喷都没有喷到点上
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