仙剑团队,可想而知开发一款游戏的预算是没那么充裕的。那么相对来说,画质和剧情/游戏性就成了一个二选一的问题。开发高画质是需要成本和资源的,那么一方面,会让剧情玩法上的预算降低,另一方面,制作过程中,如果发现剧情玩法上有什么问题,是否能够放弃一部分甚至大部分已有的工作成果,修改革新,造成大量的成本沉没,还是因预算不足,妥协使用已经制作好的素材,造成成品质量的妥协降低。画面重不重要,很重要,但适当比精美更重要,一个剧情和玩法优秀的游戏,画面甚至卡通一些也可以为玩家所接受,但一个剧情玩法无聊的截图游戏,仙剑凭画面竞争得过谁?有什么可以脱颖而出的?
最早的一批20nm的,在底座里面太热了会弯,续航版换了16nm发热降低,后续oled更是换了金属壳,不会弯了。
这家店总是爆料这种挂羊头卖狗肉的,用7520的价格买7500,愿者上钩
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