当年算是比较小众的游戏了吧,同时期的大多都在玩星际争霸,红警2,当年应该是唯一3D视觉的RTS了,重置版没有入手,后面出来的卡拉克沙漠感觉是个倒退,就是个手游加强版的水平,当然也补上了家园历史上的一段空白。所有的家园系列都玩过了(重制版除外),回看一下,发现开局都是基地遇上突发性灾难,整个希格拉的历史就是逆行流放之路再回起始地的历史,游戏配乐的风格偏向于空旷苍凉,悠远宏大,本图西的U型金色旗舰,泰坦的方盒子旗舰,希格拉的香蕉旗舰,最终的萨巨克超旗舰打开的超空间网络通向未知的地方。从编年史上,卡拉克沙漠、家园1、家园:惊世浩劫、家园2,这个和发行时间上是相反的 ,超空间跳跃的特效当年看到了是很惊艳的
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