???很平静理性的讨论,激动的点在哪儿呢。。。这句来的让人感觉莫名其妙的。
上面评论一开始就说的是玩法不一样了,下一条评论讨论的也是说的是引擎一样但核心玩法基本上变得完全不同,你非得还拿引擎和建模来说,而且你拿孩子老婆的意见来举例那就算了,我媳妇连xx和崛起都分不清呢,我同事媳妇连马趴和疯兔都分不清。。。
要是只说画面类似玩法接近,那新超马系列全都没多大区别,马银1和2也有很多东西一脉相承的,你让孩子看他也分不出。尤其怪猎,xx世界崛起不玩怪猎的你让他看也就是画质不一样,武器啊怪啊什么的不都差不多么,很多怪动作都差不多,但自己玩过会知道手感完全不一样。
不是说非要统一观点,但要互相讨论至少就同一个问题讨论吧,我讨论a问题你回一堆都是b问题有什么意思
区别你不能光看画面和地图什么的,虽然引擎一样导致战斗动作没什么变化,地图和很多怪看着相似,探索依然是开塔,神庙加呀哈哈,但由于引入了空岛和地底,以及技能系统大换血,以及能自建工具,赶路和探索的思路可以说产生了翻天覆地的变化。另外由于前期拿不到魔吉拉假面,外加余料系统引入,怪的攻击力变得很高,攻击方式也更多样,还会集团作战,因此前期战斗的风险加大,但同佐纳尼乌姆设备和装备余料的引入使得战斗变得更多样化,玩家可以变得更加baby。
我现在剧情就差最终boss,神庙开了70来个,呀哈哈找了100多,地下开了50多个点,真的玩的越多和越感觉和前作除了长得差不多简直是区别越大。
关注数量超出限制,
请先删除部分内容再尝试