我给你分析为什么高分辨率把PSV害死了?你却说我不需要高分辨率?拜托我需要的是设计更好更合理的掌机而不是空有分辨率的PSV,现在移动设备存储速度算力性能都上来了,能支持更高分辨率了,SONY倒是有本事出啊。
话说你是不是以为分辨率上去画面就更好了,掌机就更好了?帧率、特效、读盘速度、续航等等其他都不重要啊?让人怀疑你根本没碰过掌机。
屏幕分辨率高事实上不止要求处理器的游戏性能够高,卡带容量、电池续航、散热、主机重量等等全会受到影响。对于掌机来说后面那些因素往往才是更致命的。
对于掌机游戏来说这屏幕分辨率显而易见超前了,不懂你有什么好有异议的。哪怕对于手机来说,iphone4的屏幕难道没超前?当时手机主流品牌可是运行塞班的诺基亚,屏幕可能还不如3ds呢。
既然都说到这儿了我就再给你比比:
iphone4卖4999元, 960*640分辨率3.5寸LCD,平台代表游戏水果忍者、植物大战僵尸、愤怒的小鸟。(实际运行分辨率没资料,我猜和屏幕分辨率一样)
psv卖19980日元,粗略估计下当时的汇率折合1300元,960*544分辨率5英寸OLED,平台代表游戏灵魂献祭、重力异想世界、胧村正。(前两实际运行分辨率为720*408)
这两放一起比合适吗?为什么iphone4用分辨率更高的屏幕合适,psv未必那么合适还要明说嘛?
psv失败最直接的原因还是硬件设计,屏幕960x544太超前了,以当时移动设备的机能并不足以支撑。所以多数psv上的动作3d游戏表现都不怎么样甚至很糟糕,降分辨率丢帧比比皆是,纯2d游戏反而观感好不少。高分辨率贴图以及2d手绘的开发其实是很费时费钱的,这就直接导致游戏开发成本飙升,为psv开发游戏简直吃力不讨好。要知道psv的竞争者并不是什么switch,而是3ds,和psv一样并没有整合掌机和主机,为什么3ds的游戏阵容就明显好于psv呢?是第三方投任偏心吗?显然不是的,还是因为硬件差距造成的开发成本和产出的问题。有的第三方为了节省成本甚至尝试开发psv、ps3、ps4跨平台游戏,然而机能差距实在太大,psv版画面简陋少特效不完整,主机版被psv版拖累画面差那些没跨psv的游戏一大截,两头不讨好骂名一片。反观3ds,虽然辨率低下,像素点清晰可见,机能远远不如psv,但是人家的硬件设计就是屏幕和机能更匹配,3ds上的动作3d游戏就是能做到流畅不掉帧,甚至能达到丝滑的60帧,开发成本又低。如果你是第三方要做个掌机3d动作游戏,你会找成本高效果又不好的平台,还是成本低却能流畅的平台呢?
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