玩初代,真玩家! 不过1代终究有点太原始,但是推荐sfc版本的三角力量,sfc的机能已经足够把故事和玩法呈现得很好,2D效果一点也不过时,我自己也只是从时之笛开始,1代其实也没玩过,但会计划试试三角力量!
在国内的确是这样,不过我个人认为她最为开创性的却是时之笛,我们现在能够玩到的大部份3D游戏的玩法,战斗方式,锁定和技能等设计,都是从这个游戏来的,老任的又一次划时代的定义了游戏
同感,看得出是过来人,哈哈!当年拿到一盒新游戏卡带,那感觉真是极度兴奋紧张,巴不得可以飞回家打开来试玩,现在每个月都出一堆游戏,根本不知道玩什么,而且对大部份游戏都无感了,很多玩一会就扔下
还有就是任务要求的城市,多少也查一下现实地图,可以提升自己的地理位置常识,都是实际存在的城市,看看世界地图也不错
具体有什么提示?其实找到门道就不困难,首先出海前要配备足够的船员,不战斗就不需要太多,准备足够的物资,都有提示的,如果物资不足,船员就容易生病,这两样可以确保航行没有问题;出海的话一开始最好沿着海岸线走,先在周边的海港做做贸易,控制船只主要就是两样一个是舵,一个是帆,舵控制方向,帆的话可以控制打开多少,此外就是帆的方向,只要90度迎风就可以获得最大动力,你多试试就可以探索到系统对于航海到设计了
关注数量超出限制,
请先删除部分内容再尝试