楼主,请问买了usg还有必要上uck吗,我看论坛说两个功能都差不多,单纯管理AP的话。我想搭梯子,我目前设想的方案是 华硕的路由➕Ubnt家的交换机 AP和uck。不知道可行不。
感觉很好诶。是不是如果买了ubnt自家的路由器USG,就可以不用买这个AC控制器了?考虑usg+ubnt ap+其他牌子旁路由当梯子。或者其他牌子的路由➕ubnt的AP和cloudkey。
那肯定的,所以说白了还是看第一方,不过XSX的SSD应该也不会差到哪里去。反正我还挺期待怎么把这个SSD弄出点新花样的。
我没太明白你想要表达什么。即使gta 巫师3 wow这种无缝地图,也是需要通过预加载来实现无缝的,你不会无缝地图就是整张地图同时加载好吧?而我想表达的就是,硬盘是CPU的短板了,所以研发硬盘是完全可行的一条路,至于以后高性能硬盘普及了,游戏会出现什么新的玩法那是游戏开发者该想的事情,但是至少等到那时候,开发者不用考虑要loading,也不用考虑去通过预加载来做无缝地图,选择更多,才能创新更多。
gta是无缝地图没错,但是进自己家,进车库,进赌场不都要转场加载?真正的无缝是什么,像虚幻5演示那样,推门进去,门后的场景已经在面前了,虚幻5演示的这段推门,一不是动画,二门后是另一场景实时加载的。像战神转场有个推船的长动作,来达到无缝的感觉,而实际上这个推船的长动作就是在加载另一场景,这就是为什么很多游戏要设计这种类似的动作,目的就是这个。
限制你的移速,然后根据ai判断你要去的地方,提前加载。战神会有个扶船的动画来代替loading。所以说如果高性能SSD以后成为标配,整个游戏的设计方向就会被改变。从设计之初就不用考虑这些东西。
所以说,就看大法第一方厂商能做出什么作品了,如果能充分利用这块SSD,说不定真的可以带动游戏业的革新。至于第三方的作品,就没什么办法了,毕竟还得考虑PC和其他端,大部分还只有hhd。
现在所有的游戏 软件都是按照hhd基于普通的硬盘来开发的,如果有一天所有PC 主机都是高速SSD,那么整个产业的开发,完全就是不一样了,就像现在很多游戏为了做到无缝地图,会控制玩家的速度来保证玩家走到一个区块后面的地图都能加载出来,或者转场的时候用动画来代替黑屏loading,如果都基于高速SSD,那么这些短板都不需要考虑,就像这次虚幻五演示的这样,直接无缝转场,高速飞跃地区。
虽然不知道索尼会不会成功,但我觉得发展硬盘的大方向是对的,限制CPU的短板就是硬盘,如果有一天可以无缝切换场景,不需要等待读条,对于游戏开发而言,绝对是一场大改变。
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