一盒牛奶大概250ml最小那种200ml,这个45ml 甚至不到一盒乐力装牛奶的5分之1。
??你很奇怪,我说出问题来你只要从客观来说我说的哪里有问题就好了。关我玩几个小时什么事?还是你根本反驳不了只能这么问?我是玩到第三章太不好玩不玩了。就像张纪中的烂片,明明烂透了,还是有人吹捧还几刷,能证明不烂?只能证明吹捧的人没审美而已。烂不烂是客观的,有没有能力看出烂的点是主观的。所以你问我玩了多久目的在哪里?
所谓很多。你看看它在磁带机,CD机等随身听中的占比?能有千分之一都谢天谢地了。或者说,你看看全世界,除了索尼音乐旗下的艺人(都很少)别的音乐公司的艺人,加起来出过几张MD碟?这个数量不会因为是不是上海而变吧
所以,你要我直说?这游戏除了分辨率以外还有什么优点?选角问题,都2024年了,神怪主题的游戏,主角只能跑,蹦跶的就真一只猴子高(最后的筋斗云更搞笑,除了剧情出现的毫无意义),这游戏的基础玩法根本不适合蹭西游(不过不蹭还有人玩?)然后这游戏根本一眼就是个没经验的团队做的,指令操作重点及其离谱,前后摇判定跟打断动作指令都很离谱,喝药指令竟然能预输入但是战斗反而不行。其次,这游戏除了西游IP最大的噱头,画风,连画风都毫无意义,打个比方,主角打个烈焰猴mod,虎先锋打个炽焰咆哮虎mod,亢金龙打个烈空坐mod,给没玩过的大可以说这是宝可梦游戏也不会有人觉得有什么不对,哪怕地图本身不用打mod。不信自己去打一个玩玩。这游戏地图系统就更搞笑,都几几年了,一个哪怕箱庭游戏也不该把地图做的那么差,满世界的空气墙。这游戏的地图是真不会做,取了个景,也不管适不适合做成游戏,就直接照搬,这过不去那过不去,有时候你觉得既然这样了又偏偏看着不能过去的地方能过去,一个玩家眼睛无法判断路有没有的游戏本身,就谈不上地图设计能力了。薛定谔的路,不需要能不能过去的逻辑跟视觉呈现,只有代码让你能过去就能,不能就不能。我说的够不够直白?这游戏也能吹的,我真不懂吹的人对游戏是多没有需求。
另外,不懂弱指引什么意思就不要乱用。像野炊那种哪里都能去,哪里去了都有新发现,玩游戏不需要强行跟着主线走的叫弱指引谢谢。这破游戏也配弱指引?把引去掉再谐音一下还差不多
像不像张纪中的烂片,剧本差,选角差,演技差,然后用些流量,实景拍摄。一个剧里最重要的全部恶心人,不重要的拿来忽悠人。这游戏最多就70分的东西。一个妖怪屋子都跳不上去,就这东西,就别披着西游记的IP来忽悠人了
更沉浸指的就是空气墙? 地图做的稀烂还沉浸。看着没路的莫名其妙能过,看着有路的莫名其妙碰壁就是你说的沉浸吧,就像有眼睛的人非得装自己视力障碍体验视障人群的生活在你口中就是,沉浸式体验他们的生活“乐趣”。
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