还有忘了补充了,这是个玩家成长而非角色升级的游戏,操作高手三颗心无伤杀人马,盾反、林克时间、风弹、盾挡重置、飞雷神等等都是靠玩家练习训练出来的操作,说到手速和手感结合,也没什么好纠结的,单单这些都能让手残党练上好几个月,所以游戏本身的开放性和自由度也包括把技能点都加在了玩家本身,玩的好不好和等级无关,做什么样的勇者和角色性格无关,我觉得其实游戏好不好玩,一千个人有一千个哈姆雷特,但能让你沉迷于操作技能练习,和深入游戏世界体验的必然是好游戏……比起纠结画质好坏,我更倾向于认真去深层次地体验游戏本身的乐趣。
画质估计排挺后面,受限掌机机能落后,但美工绝对排前三,即使是让我这种看惯了大作的人都觉得惊艳(色彩,画风让我这种很讨厌欧美昏暗系的人觉得舒服无比)。剧情很老套,无非是勇者斗恶猪,救公主,但是你可以不救啊,在庞大无比的地图里当老流氓,我当初拿到游戏玩半年丝毫没想到救公主这事。所以这里说到游戏性,解密,任务,战斗,道具,包括丰富的玩法无一让你不沉迷,最大限度的开放自由程,所见即可到的地图。另外加上配乐,npc的互动方面,开放游戏综合性第一没什么好争议的。
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