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68元的买断制手游,下单后傻眼
国内二次元游戏不少了,但多数都是免费➕氪金模式,好不容易出来个国产买断制游戏,又被苹果App Store和b站首页推荐,自然想试一试。然而《来自星尘》这个建模质量,完全没有办法和市面上的同类产品相抗衡,甚至低于国内二线二次元游戏的水准,人物不精美不生动,场景缺少细致的材质纹理,整个世界给人的感觉比较空。剧情演出方面,包括台词、运镜、配音,都比较一般。于是我调整了心情,抱着是在玩一款10年前游戏的心情继续玩下去。游戏的教程部分做得很有自己的风格,并没有亦步亦趋地去搬运其他游戏的成熟模式,但对于水平不太够的设计者,闭门造车很可能引发灾难——整个引导部分美观感欠奉,也非常不人性化,有时候我居然需要费力去思考到底按哪个按钮才能把引导关掉。当我继续硬着头皮玩下去,总算摸到游戏玩法框架的门槛,回头发现:哪些蹩脚的新手引导反而是我深入了解这款游戏的门槛。游戏的回合制有点特色,但玩法节奏不快,玩法也略单一,虽然振刀机制很爽,但游戏似乎陷入了一个不振刀打不过的怪圈,光推主线不足以顺利一路前行,有时必须偏离主线刷怪升级,但因为前面所述的原因,刷怪挺痛苦的。总之,《来自星尘》卡在了“不算好玩”和“还是能玩玩”的罅隙里,尴尴尬尬,它处处泄露出游戏团队在能力上的短缺和不足,像是一个实习生团队扛起了公司T0级作品的那种力不从心。对于自己投入的成本而言,68元肯定不算贵,但对于玩家来说,尤其是钱包不算鼓又没有习惯单机买断制的国内大部分玩家而言,贵了。
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02-28 13:40
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