主要还是速度,被撞后头部接触方式,90度没作用,有角度以后有用。我想表达的是入门,入门以后,自然就有装备升级需求,那就是后话,而不是否定MIPS在卸力方面的作用
#玩模总动员#主要聊聊对潮玩品牌出盲盒的看法。
三个维度吧,首先,盲盒比较火爆应该是从2019年前后开始,现在依然有很高的热度,但是能感觉到热度不容之前了。多方面原因,大家收入变少,盲盒的交易市场不及预期,收藏价值作为一个工艺品早晚会被证伪,升值空间有限。
第二,这是泡泡玛特,作为行业翘楚,泡泡玛特出盲盒积木很正常,只能算商业版图中的一部分,而且这期的积木主题还是设计感十足,探索感和趣味感能有效吸引一波新玩家入场。
最后,泡泡玛特最主要的弊端或者跟迪士尼等国际品牌最差的差距在于ID的知名度或者说是认可度,看泡泡玛特的财报,也在游乐场和影视行业发力了,但是效果一般。但是不避讳的说,想完成下一步的升级,没有过硬的ID形象是走不远的,像这两年流浪地球ID周边的爆火就是最好的证明,想附加更多的溢价,提供更具备吸引力的品牌故事才是下步的努力方向。
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