APU上集成的Mall Cache。之前泄露的内部PPT:
・32MB Infinity Cache。40CU预期对标95w下的4070m,32CU对标65w下的4060m,24CU的对标4050
・256位LPDDR5X内存控制器,带宽预计270GB/s
95w下的4070m大概就是满血4060m的水平:https://www.notebookcheck.net/GeForce-RTX-4070-4060-4050-Laptop-Analysis-Nvidia-s-new-Mainstream-Laptop-GPUs-in-Review.696414.0.html#toc-10
段四。待发布的新驱动几经测试又发现新的问题存在,于是回炉再行调试,这是各家公司都有过先例再正常不过的操作,何况AMD还注明了哪方面的问题。可笑你说我“轻描淡写”,试问还要“严重”到何种程度才能让你满意?”所谓的“无意忽略”更是子虚乌有,这也并非我要表达的重点所在。倒不如先扪心自问下,对这样一个小题大做文章哗众取宠,真实用意又是何为?
本来除补充事实不得已,我也没打算带上Inter的。既然如此,忍不住题外多问一句:像阁下这么有“技术水平”经验老道的写手,严重到如13/14代问题U集体爆雷也就只值得你轻描淡写一笔带过,都值不上一篇文章的对吧?
段五。“在未对《黑神话》优化的24.5.1、24.4.1驱动中,类似的情况都不会出现”。这恰好证明,AMD的技术实力其实是没问题的,即便在面对对手用钞能力+负优化挤压生存空间下;或者你可以骂AMD不上心,并未将这款对某些群体而言可能意义重大的游戏特别优待,至于原因我之前说了,不再赘述。而作为目前市面上唯一还能对NV构成威胁的唯三GPU制造商,我想它的技术实力还不至于沦落到因为某个不大不小的失误、光凭几句以偏概全的暴论就能轻松否定的程度
此外,事实上,这个游戏从发布之初,就不乏来自于N卡用户在开启硬件光追后对部分场景画面过暗问题的诟病。究其原因,作为玩家个人推测,由于游戏本身的照明实现是基于UE5的Lumen&Nanite原生打造,中后期NV介入开发再添加上自家全景光追特效。或许是由于经验不足或存在竞争的缘故,这两种在功能上有部分重叠的渲染方式并没有得到很好的适配协调互补;有时则会造成资源浪费或冲突。而A卡的24.8.1驱动有可能只注重于性能/流畅度上的优化,反而忽视了游戏画面渲染方式上固有的不足,结果此番就是在这上面栽了跟头
另外,鉴于NV这家寡头一直以来在竞争手段上的斑斑劣迹(相信从ATI时期过来的A卡老用户都懂),个人认为,不光是“此番怪象”,游戏中出现的许多其他问题有没有所谓的“外力”作用在作祟,都值得令人玩味儿
最后,面对预设立场撰文、将偏见打扮成正果、容不下反面观点的魔罗,还是得效仿佛陀众多学徒的做法明辨是非据理力争,将难堪原样送还给应得之人
金蝉子为人可是光明正大,可不会自我感动一番后便匆匆拉黑,连对方的辩驳都不敢听下去
还挺标准一套自我PR说辞的。既然喜欢说道,展开来谈便是,何须多余动作?
“私以为,作为玩家,只需聚焦于“AMD存在大量问题”这一影响体验的事实即可。”
既言之又何必删之?你上来第一句便是像这样充斥个人立场不由分说、也无从证伪的所谓“事实”论断,无非继续宣扬自己那套偏见带节奏罢了。如果我这么讲惹你不开心的话,那你说得都对,也可以不必往下继续读。本来我立意主要也是写给路过的值友过目,自行判断
你的第二段话术只不过是在为你刻意忽略那部分重要信息假意开脱罢了。无论使用何种平台,看待问题如果没有完整的事实为基就会出现认知偏差和误判(好比一些A平台用户事隔多年回归,赫然发现根本不像外界长期评述得那般差劲,恰恰相反),最后只会是情绪化的站队沦为被利用的工具。所以补充背景事实可不是在玩什么“比烂”,更不是说不能指出“缺陷”;遗憾的是,比起建设性鞭策厂商提升体验,你所传输的观点更近似于动员大家因为一个特定游戏优化问题就“别买A卡问题多”、不问个中缘由和来龙去脉的非理性煽动,问就是单纯技术不行。诚然单论实力,A确实比不上N。但目前除这两家外我还真没见有哪个小仨儿真能行的,要不你给说个看看?
至于言不由衷的歉意大可不必道之,我也受之不起。你继续你的,我也坚持我的
第三段。你所谓的“极小的篇幅”所营造的部分“真相”,有意无意误导倒尚不知情的读者,从刻板印象而来进一步加深了偏见。从你过往发表的内容来看,所谓“不了解、不纠结、不关心INTEL与NVIDIA的技术问题”的说辞更是笑谈;我指出这些问题的存在也并非意在转移话题,而是补充被刻意忽略的必要背景信息
不少玩家(包括我身边用4070的朋友)在打完第一版专属驱动后二周目还碰到过序章闪退的问题,旧驱动时反倒没有。你是否也可以就据此认定“NV驱动缺陷 也是其中的原因之一”,甚或是关键原因,孰重孰轻?
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