rouhelike类的,以撒这种,理论上随机生成的地图和元素以及几乎无限组合的道具天赋挑战成就能玩很久。有深度的沙盒游戏,这就等于是把在游戏中创造东西当作事业,说不定100天不够用。要么就是极简的,俄罗斯方块这种。
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有钱人的玩具,自媒体的流量工具,拉投资时的演示工具,相关开发人员的测试工具。感觉主要是商用吧。
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