你用4070+146kf,去玩吃鸡,CSGO之类的游戏,如果开监控看帧数和显卡占用率,会发现显卡占用率原没有拉满,这个时候你超内存压时序的提升比超CPU的提升都大。amd的78x3d用超大缓存解决了这个问题,随便开个xmp都可以有很不错的帧数
windows历史遗留问题,不管你物理内存多大,哪怕物理内存占用很低,也会使用虚拟内存,虚拟内存也必须存在,关掉虚拟内存各种软件和游戏都会崩溃
内存加容量的提升前提是当前内存容量不够用,溢出的部分用虚拟内存解决了。虚拟内存是拿你的硬盘做内存用,硬盘的io不管是速度还是延迟都远远不如内存,内存占用溢出的情况下肯定是加内存容量提升大。玩fps类游戏超内存的同时还要压时序,前者为了提高内存带宽,后者降低延迟,带宽和频率成正比,一定程度上还和时序成反比。延迟和频率成反比,和时序成正比。超频内存最大的作用是提高显卡的占用率,减少帧生成时间,拉高low帧
试过,k60p 5000mah,放电到1%,开始用酷态科充电到100%。酷态科还剩百分之三十多。
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