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新时代的十万个为什么:《儿童好奇心大百科》
小孩子的好奇心很重,总喜欢问问各种问题,但大人的时间和知识面是有限的,有时不能很好地回答这些问题。在我小时候解家长会买一套《十万个为什么》,它可以预判你的问题,并且给出相应的答案,让家长们能够静一静。双11期间给孩子买了一套由青岛出版社出版的《儿童好奇心大百科》这套书,可以说是新时代精简版的《十万个为什么》。全套书一共上下两册,大小为十六开平装,小孩子拿在手里显得还是很大的。《包括了动物、人体、自然和生活四部分,一册151页,每2页一个问题和答案。孩子是非常喜欢动物的,所以书开头就是关于动物的。比如“鱼也会睡觉吗?”,“动物会说话吗?”“螃蟹只能横着走?“。通过这些孩子最喜欢的内容,让他们有了阅读下去的兴趣。小朋友经常有些不好的习惯,“为什么看电视太多,眼镜会近视?”,“为什么会有蛀牙?",通过人体知识的讲解,让小孩子知道家长不让他们这么做的根本原因。孩子的好奇心还表现在一些成人觉得习以为常的事情,比如“树叶为什么变色?”,“天空为什么是蓝色的?”这种大自然的普通现象,他们都想知道个原因,这些问题大人们不问下AI还真不一定能答的很好。生活中出现一些现象也可以引出很多知识,比如:”溜滑梯时,屁股为什么会热热的?“,”可乐为为什么会冒泡?”这些问题涉及了一些物理和化学的知识,让小孩子更早接触道这些,为以后的学习打好良好的知识。两本书大概不到150个问题和答案,体量上和当年的《十万个为什么》肯定不是一个量级的了。但现在的教育也不是以量取胜,质是更加重要!能够做到启蒙孩子的心智,它就完成任务了!而且双11期间的价格也非常不错!
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2024-11-07
漫画风的物理启蒙好书:大闹物理天宫,知识也能变得很有趣!
现在的孩子们了解知识形式和渠道真是太丰富了,很多作者也是费尽心力,想方设法地让科普读物变的通俗易懂。最近为孩子入手了一套《大闹物理天宫》,是一套漫画形式的物理启蒙读物,下面就和大家分享下和孩子一起阅读的感受。《大闹物理天宫》是包括6册图书的套装。6册的主题分别为:电、光、力、声、物质、能量。封面选取了各个主题故事中的代表人物,图书标题的字号也是非常大,整体风格非常卡通且夸张,能更好地吸引孩子的注意力。串联全书内容的主线人物是文曲星,通过这位神仙再引出千里眼、顺风耳、嫦娥、祝融等神话人物。内容的风格则是生动有趣的国风漫画,用情景故事向孩子们展示了物理的基础知识。这些故事也很有“梗”,通过制造一些笑点使整个故事读起来更有趣,更有新鲜感。然后通过“脑筋体操课”,提出一些问题,让孩子对所学的内容进行思考,随后再通过“淼叔有话说”进行知识拓展,这样循序渐进地理解所学的知识。此外书中也会介绍以后物理教材中的经典实验,趣味的实验能让孩子对物理更加有兴趣,动手动脑充分理解物理知识点。本套图书建议于6-14岁的孩子来阅读,但我觉得~10岁左右的小朋友会更加合适。首先,像我家6岁左右的娃娃,识字量有限,自己看这套图书比较吃力,而且由于是漫画形式的图书,如果是家长来讲述给孩子听的效果并不算很好。所以有独立阅读能力的孩子看这套书效果最佳。另外,虽然有很多物理小实验,孩子在小学阶段就会接触到,但其本质的物理知识都是初中的学习任务,太小的孩子很难理解其中一些公式,以及一些分子和原子的概念。而五六年级小学生的认知能力变强后,本书更适合作为他们初中前的物理启蒙科普读物。
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2024-10-08
个人对《黑神话:悟空》结局的胡乱猜想
截至到8月22日,各大up主已经打出了2个结局:(1)天命人代替孙悟空重新戴上金箍,重走西游路,不爽快。(2)打了杨戬,天命人没有带金箍,前因后果也没说明白。大家根据一些线索也是猜,不一定准,我不根据实际也是猜,也不到一定准。效果都差不多的!第一层:游戏内容涉及轮回,以及唯一英雄,让我想起一个系列电影《黑客帝国》。尼奥作为THE ONE,也不是第一个(好像是第6代),第一部觉醒,发现所在的世界是虚拟的,开始反抗(第一层虚拟世界)。第二三部发现是自己是matrix设计的,带领人民反抗第一层matrix,让这些自认觉醒的人们继续待在第二层matrix中,修补了系统bug,防止崩溃(第二层虚拟世界)。尼奥最后悟杀了毒(特工史密斯),让matrix不至于宕机,牺牲自己让人类继续存活的matrix中。《黑客帝国》第一部大卖,口碑也好,二元世界观,是个人都看得懂。《黑客帝国》第二,三部很多人表示看不懂,非简单二元世界观不讨喜,我反抗(爽)都是白反抗(爽)了呗?第二层:如果《黑神话:悟空》按《黑客帝国》的思路无疑会更受欢迎,最容易打出结局就是杀入天庭,无双一把,在高潮中结束,大多数都会觉得值回票价。然后少数人再打第二周目时发现,发现第一周目大结局只是一场梦幻/骗局(黑客帝国中也只有1%的能进入第二层虚拟世界),真正的世界是一个非二元的,黑暗系的。比如不停的轮回打怪,才能让神佛的世界运作正常(至于为啥我还没编好)。这些打过第二周目的up在自媒体上再发《你打了个假的黑神话:悟空》,引发第二次高潮,然后大多数人再回来打游戏,继续推波助澜,最后结论就是《黑神话:悟空》不只是一个简单RPG游戏,效果拉满!但《黑神话:悟空》显然没有按照这个套路,如果速通游戏的人只能打出第一个“略显无聊”结局,算是对玩家的一种惩罚?打完所有的隐藏怪或线索才给玩家玩最爽的结局,算是对玩家的一种奖励?那游戏创作者就是高高在上的神佛了?当然这种结果可以粉饰,比如:好好打游戏的人才能玩到游戏的精华,但在我看来不太高级,反正没有《黑客帝国》高级。第三层:最后我就瞎说一个自认为高级的结局,玩家在打完45周目后(或是找到啥隐藏线索)来达到最终的真相:幕后黑手就是玩家自己!悟空作为游戏世界的角色发生了觉醒(就像虚拟世界的尼奥),不想再让玩家操控自己去杀同族,最后设计让玩家放弃对自己的控制,终于跳出三界(游戏)之外。这个故事告诉我们一个什么道理呢?就是:不要沉迷游戏,害人害己,耽误正事!够反转吧!够正能量吧?如有雷同,纯属巧合,应该没有哪个游戏公司会断自己财路的!
2024-08-22
恰到好处的数学启蒙绘本:《红狮子数学》3岁第4阶
娃子上幼儿园后,该怎么学习呢?整天玩完全不学任何东西,上了小学恐怕压力比较大;学的太多又担心给孩子造成太大的压力,失去童年,也违背国家的教育政策。在家中还是想对孩子进行一些启蒙教育,主要方式就是通过一些有趣的启蒙绘本。最近入手一套红狮子数学3岁 第4阶,主要是来培养孩子的数学思维,下面就和大家一起来分享下。内容画风活泼有趣,色彩明快生动,对孩子们的吸引力非常大。每册的数学主题也不尽相同:顺序与规则去找一模一样的袜子,主要是去锻炼孩子对颜色识别和排序排序能力,增加对事物的特征辨别能力,有助于培养孩子的顺序与规则感。空间与图形引入空间概念,比如罐头从侧面看是个方形的,但从上面看就是一个圆形了!通过空间位置的变化,引入立体图形的概念与特征,有助于培养孩子的空间图形感,以及联想能力,算是立体几何的一个简单启蒙?数字与数数1个三明治需要2片面包、2个三明治需要4片面包、3个三明治需要6片面包。可以理解是加法,或是乘法(2的倍数)的启蒙,用实际情景来培养运算能力,推理能力。测量狐狸和小猪各自家里的葡萄藤上结了很多葡萄,他俩都做起了葡萄汁,狐狸做了7瓶、小猪做了10瓶。“瓶子大小不一样,装在一样大小的瓶子力才能正确比较呢”。我以为只是简单对比多少,没想到引入了统一度量单位的意识!统计老虎的甜甜圈店要开业,老虎让朋友们投票,选出最喜欢吃的几种甜甜圈口味,迎合顾客的喜好才能增加销售额。这无疑就是统计学的启蒙了。孩子长达后从事的工作也许与数学没啥关系,但统计学的东西应该还是会接触的,同时这个场景也是非常联系实际,也可以说这是一次市场调研。启蒙和锻炼孩子的数据意识、数数能力、排序能力、统计能力。
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2024-04-19
会拉粑粑的玩具书,《米米特特身体系列》分享
米米特特身体玩具书系列包含了低幼宝宝成长需要的方方面面,比如触觉激发、身体认知、运动发展、习惯养成、情绪体验、外伤处理、骨骼常识等等,一共10册。我先入手了一本,看看这套书到底怎么样。入手的这本是《特特吃草莓》,介绍的是人体的消耗系统。该系列采用了透明胶片、推拉、触摸材料、转盘、香味贴等多种有趣的互动设计,来激发孩子的阅读。而这本《特特吃草莓》主要是采用了透明胶片的方式。书中的部分采用是透明的彩色胶片,底下为深色背景,所以正常状态下是看不清胶片的图案。但当把手电筒插入胶片和背景纸之间后,白色圆形区域(模拟手电筒照亮的部分)就能看清彩色胶片的内容了,给小朋友的感觉就是手电筒给它照亮了。真是既简单又好玩!最后一页来到了食物最后的终点,对于低幼儿童来说,了解粑粑是怎么来的也是非常重要的一件事情。而且不得不说这种直接的招数真是十分戳人笑点,我孩子笑了半天,既然是大人第一次看到也会会心一笑的!这套《米米特特身体系列玩具书》真正做到寓教于乐,但也可以看到其内容主要是针对低幼儿童的,官方介绍适合0~3岁的儿童,我儿子刚刚四岁,也是看得津津有味,但是再大一些的孩子,比如五岁以上真就不适合再看了,所以看玩家书,还得趁早啊!
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2024-04-02
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