#重返游戏# 没有人比我更能感受到国产游戏之痛,这一路走来太艰辛,唐僧取经花了14个年头,1997年的血狮已经逝去27年,可这只算一难,国产游戏经历的可远不止九九八十一难!我是从80年代末就开始接触街机游戏的,那时的绿色兵团双截龙给我展现了充满魅力的游戏世界。家里看我喜欢游戏托人从日本带回了一台红白机,我能在家就玩上双截龙那真的和做梦一样。后来又接触了世嘉MD和超任,直到SS和PS发售进入次世代大战,那时在电软的启蒙下,成了一个铁杆的游戏迷。台湾曾想做主机ACAN,可惜失败了,大陆市场一度零封,社会舆论下游戏被斥为电子海洛因,电软那篇振聋发聩的乌鸦乌鸦叫写尽了无奈和失望,但也孕育了一丝生机。国产游戏人前仆后继,一度做出了秦殇、刀剑封魔录这样充满创意和趣味的名作。可盗版也在狠狠扼杀国产单机游戏,用爱发电难以为继。国产单机缺乏阳光和土壤,难以结出丰硕的果实。我们只能玩国外的主机游戏和国产的网游,我也被烙上了国产单机游戏无法翻身的思想钢印。
经济基础决定上层建筑,没想到随着国力的飞速提升,一切改变的这么快。戴森球计划、鬼谷八荒、暗影火炬城等等脱颖而出,国产游戏从模仿到创新,很快形成了最新技术加持下重视文化内涵的特色,我们拥有灿烂的文化和深邃的思想,正如那句话所说,民族的才是世界的,这是个无尽的宝库,是中国游戏人最大的优势。
潜心努力功积累,水到渠成事自彰。黑神话悟空2018年立项,游戏科学这时才只有13人,但他们立志做出中国的第一款3A,这是怎样的气魄和壮志!中国的游戏人就是敢为天下先,资金和人数均远低于外国同行的情况下,经过近7年的打磨,一个焕发出奇彩的惊世之作震惊了世界。
中国单机游戏不易,中国游戏人不易,中国玩家不易,2024年8月20日成为了中国游戏发展史上超神的里程碑,国人为之欢欣鼓舞,我们欣喜的发现一切都变了,从上至下的认知和举动都和二十多年前完全反了过来。我们已经深刻认识到了游戏业在经济中的举足轻重,体会到了3A大作带来的影响力和自豪感,最关键的还是优秀的作品让我们所有人都感受到了无比的快乐。
踏平艰险,尽是坦途!国产游戏的明天必将更美好~
买了很满意,做工精致,手感极佳,适合晚上出门随便逛街背背,容量小可以放个手机再带点纸巾啥的,关键是很可爱且不俗气
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