Ta好神秘,什么都没有留下。
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芝麻信用评估

芝麻信用评分是合法独立的信用评估及信用管理机构,授权后得到分数越高,代表信用越好

我是冲标题进来的,内容我没看,我怎么就不同意你的观点哪?我家孩子明明也可以去北大,我没让报,最后去的清华!

2020-07-22

这个手机正契合我的需要,一直在找可以上两卡再加一张sim卡的,但是都是很老的型号,内存太小。这个正合适。

话说现在的手机都怎么了?整得跟卖相机似的,镜头上堆那么多噱头,电话卡实用性方面反而一直没进步!

2020-07-20

这是好文!

2020-07-10

从来不是?还是有时候不是?还是偶尔不是?

2020-07-10

受众广的,往往不是精品!!!

京剧不如通俗歌曲受众广!
芭蕾舞不如广场舞受众广!
星际争霸、魔兽争霸也没有扫雷受众广!
但是,爱听京剧的,总觉得通俗歌曲不够味;喜欢芭蕾的,你说破大天,也不会和你去跳广场舞;喜欢玩扫雷,觉得轻松愉快,没什么错——但是,星际魔兽的玩家到了一定境界,再看扫雷,就和围棋高手看别人玩五子棋一样的感觉。

把能想到的简单举例说几个:
首先,最基本的,单位建造时间和攻击、防御类型,常用技能cd时间,耗魔量单位攻防互克这必须得清楚吧?其次,面对不同种族,假设对方没有干扰自己的发展的情况下,得会几种战术,知道时间流程(比如魔兽中入夜第一时间抢反隐、单传;比如星际中雷车布雷能力一定要在黑暗执政到家前升级完毕等>,并且能在决战前做好一定准备,比如阵型,比如优先击杀对象,比如己方重点保护对象的保命措施,比如多个技能释放的优先顺序等等,比如运营能力中,花一样多资源对各类型兵种升级攻防与增加数量之间的零界点在哪里,面对不同种族、使用不同战术时自己建筑的摆放如何等等;再深一点,根据地图出生点位的不同,掉落的物品的不同,对手战术及操作习惯的特点等进行针对性设计;
虽然表面上看,就是攻与防,侦查与反侦察,骚扰与反骚扰,多兵种搭配与整形调整,资源与兵力平衡等几个大块,但由于战场上的各种不确定性,其实对于指挥者的应变能力要求很高,如果快捷键都记不住,每分钟操作数还不到一百,甚至键盘都不怎么用,那连菜鸟都算不上——那叫没入门,和我看意大利歌剧一个境界——热闹而已!

2020-07-03

A10,A8,A6,A4系列的APU不行吗?为什么文中说必须是zen架构的APU?

2020-07-02

ps:有个小骄傲嘚瑟一下:我是中国最早拿到winxp的一批人,大约同学在微软工作,需要测试简体中文版,我就有幸参与了!是不是暴露年龄了?! [尴尬] [尴尬]

2020-06-30

讲真,这里面有80%的快捷键我都是二十年前就开始用了。
再讲真,我接触用电脑的前四年,电脑是没有鼠标的,全键盘操作。
当然那时候的电脑也没有音响或者耳机这类的,因为cpu还不支持多媒体指令。

2020-06-30

新片?我看的时候人们还没有关注新冠,不戴口罩随便走!

2020-06-29
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