我来解毒下这类产品,首先安卓用户随便买手柄,因为可以直接模拟触控打到手柄触发的效果,也不用管游戏本身是否支持手柄。其次,ios用户,同样需要下游戏厅,但是这个游戏厅不是在app store里下,是网站下然后给予认证开始使用,可用性堪忧,而且飞智游戏厅在ios12经常出现各种问题。那么问题来了,ios用户买了飞智家的手柄,是只能(划重点)用手柄玩飞智游戏厅里下载的游戏。
怎么说呢,算吧,门槛不高,很多东西都是现成可以采购的,需要花精力的地方在于设计、装配和调音算几大项吧。但是做起来也不算容易,不然为什么就只有艾利和卖出了高价呢,对吧。相较于很多行业来说,如果你了解的话,其实门槛都不高,难点都在于资源整合和合理分配最终能量产。
多数人不懂你这样说也没用 这两年国砖开始全面爆发 其实主要是设计跟上了大部队 好比今年入门最火之一的m2s 我入了个MR1做随身 怎么说呢 如果单听原配耳机和MR1不会有太惊艳的感觉 但是换线后的耳机搭配MR1会有很不错的发挥 给MR1当声卡也配了很不错的usb线 还有滤波插板 接地盒子等等 耳机也搭配了差不多一半价格的线材 但是这样玩下去 真的又有几个人能承受 绝大多数人在没有靠谱的比对 播放器对比 线材比对 自身对于声音追求认知 等等 上没有一个大致的轮廓时候 错了几次就会错不起或者胆怯或者误解或者退出了 所以小众想变成大众 那就看这几年HIFI能否像川菜馆一样遍地开花低中高市场百花齐放了
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