Ta好神秘,什么都没有留下。
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芝麻信用评估

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太骚了吧,兄弟……其实我觉得用的沐浴露本来就有淡雅的香味,那没有必要再香水,反而把味道弄复杂了。除非你用的本身就是没有杂味的洗发水沐浴露等。

2019-08-17

小霸王以为自己是任天堂啊,性能这么差还来圈钱,还没有拿的出手的独占。

2019-07-17

注意点,每月银联全球反奖金池30万,每人1000元,所以理论上300个人就可以用掉整个月奖金池,而且还是包含线上的,你确定拿得到?小心机遇成本,刷别的银行。假日反是10万,所以100个人就刷完了,也含线上。嗨购反也是300人,不够因为好歹收益大,商户也基本只能线下,那你可以博一下。VISA相当于每月250个名额。万事达卡4个月,奖金池25万美元,每人100美元,相当于一共2500名额。万事达你就直接放弃,两个月已经过去早没了。

2019-07-09

我说的是时间成本,机遇成本...不是说食宿。首先我想说switch当时亚马逊也都可以买,如果你把银行活动也算进去,也就1800。和你说的1600也就差200。还不用摇号排队,所以对于一个熟知ZDM的人,你省的也没有你想象的多。其次,比如你带护肤品什么的,一个SWITCH大小的体积可以带多少东西啊,可能可以赚1000多,但是带了switch可能就装不下别的了。所以省下200,牺牲了1000,恕我鬼辩,你损失了机遇成本。

2019-06-16

老生常谈的,任天堂注重游戏性。在消费者体验游戏的各指标中,任天堂聪明地选择了它擅长的,便携和游戏性进行差异化营销。而绕开了它比较薄弱的,视觉冲击等,因为可能涉及到更多研发成本,硬件成本。ANYWAY,任天堂这么走,肯定也是为了自身利益最大化。好比投资500万电影卖2亿,那么为什么要投资2亿卖3亿?每家公司都在找自己的平衡点。

2019-06-16

首先你要接受一家公司资源有限这个前提,可能没那么大人力,精力,技术门槛,时间等等。言下之意,可能选择了提升画质,可能就要牺牲游戏设计。两个栗子,首先,E3上他们谈到宝可梦新作不涵盖所有的宝可梦,因为画质提升把之前的所有宝可梦全都搬回来建模,非常耗时间,所以他们只能放弃一部分宝可梦。其次,神作塞尔达这么“渣分辨”是任天堂花了4年时间,300多名开发人员(没公布是否包括外包人员),斥资约8亿打造。如果把游戏做到PS4那样,不知道又要花多少时间精力。很遗憾的事,任天堂表示没有过多延展塞尔达的内容,还是考虑到时间和成本。

2019-06-16

日本30000日元,即使汇率便宜的时候,也要近1800,如果你一定要算上返现之类。那我也只能说你浪费了机遇成本。因为日本可买的东西很多,然后SWITCH还这么大占体积。

2019-06-16

好像鞋子永远都是Y3或者小白鞋,就没有皮鞋吗,这是我感到的缺陷。

2019-04-09

老实说,你最后的casual-business这个横坐标上,我觉得你应该加个纵坐标(smart度),你的基本上都是停留在casual,只是smart程度改变了。

2019-03-31
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