任天堂Switch | 摄影
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任天堂最失败的家用机
一、外观WiiU 的外观要分两部分讲,一个是它的本体,另外一个则是它的控制器 GamePad。1、本体WiiU 的本体,沿用了 Wii 时代的设计。我这台是白色版本,不过因为年代比较久远的原因,已经有点范黄。WiiU 的体积现在来看,确实非常小巧,比 XSS 还要小一点点。当然,这跟它机能比较弱有一定关系,毕竟只是 Wii 的升级版本,没跨世代的提升。2、GamePadGamePad 是 WiiU 最有特点的地方,也是这台机器的特色。但是现在回头来看,这个特色又不够鲜明。我认为这正是 WiiU 失败的原因之一。GamePad 可以看成是一个超大号的 Switch OLED,因为它真的很大。但还好重量得到了控制,拿在手上并不觉得有多沉。GamePad 上屏幕的规格是 480P,可视角度跟显示效果都要差 Switch 一些,还有背光不均匀的问题(不是特别严重)二、TV OFF这是 WiiU 中后期提供的一个功能,意思就是部分支持的游戏,玩家可以把电视关掉,直接用 GamePad 的显示屏来玩。这就相当于 WiiU 提供了串流功能。但并不是所有游戏都支持这个功能,一些本来就要用到两个屏幕的游戏比如《怪物猎人 3G》就不行。而一些传统游戏,像《超级马里奥兄弟U》就没有问题。本来 WiiU 的制作理念,就是想通过 GamePad 上的这块屏幕,给游戏带来一点不一样的东西。但实际几年来并没有哪个制作组能活动这个功能,让游戏变得如何的不一样。最多就是 GamePad 上显示菜单、地图一类的信息,这样看起来方便一些。典型的就是《Splatoon》这款游戏,下屏显示的是对战双方涂色信息,这点确实比用 Switch 玩要方便很多。三、游戏尽管 WiiU 有着这样那样不足,但它的游戏确实还是很优秀。上面诞生了几款比直到现在都有影响力的作品,从这点也可以看出来任天堂的游戏开发实力。而为 WiiU 开发的最后大作《塞尔达传说 旷野之息》,开发过程也并非一帆风顺。游戏从公布的第一个演示可谓相当惊艳,图形技术水平比现在的成品好上一个档次。玩家们可以看到,无论是地面的植被,还是远景的细节,都远超 Switch 成品版本。但是,那种水准的画面不是 WiiU 能做到的,只存在演示当中。这也是为什么这款作品中途被宫本茂掀桌子,推倒重制的原因。现在拿着 Switch 回看,才发现 Switch 才是 WiiU 本来应该有的样子。可惜限于技术原因,Switch 还是来晚了几年,好在它终于还是来了。现在的 Switch 正是它最辉煌的时候,2022 年已经公布的游戏足够玩上一整年。希望下一代主机能延续这样的辉煌,那样玩家才能玩到更多高质量的游戏。
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2022-02-13
更快更好 索尼 WF-1000XM4
自己烧耳机到现在,虽然已经是半退烧状态,但碰到感兴趣的还是会买来体验一下,索尼的 WF-1000XM4 正是这样的产品。1、做工对比隔壁,WF-1000XM4 可以说是严丝合缝般的完美,索尼这方面我一直很放心,没见翻过车。从 EXK 一路过来都是如此。并且无论是从耳机盒到耳机本身,都是满满的质感,让人感觉对得起它的价格。磨砂外壳也让手汗的时候拿着更放心。2、音质强,实在是强,应该算是 TWS 耳机的第一梯队。还是索尼那传统偏流行的音染,这个很好理解,目标人群喜欢。个人认为在外听的话,WF-1000XM4 的音质算是到顶了,再好因为注意力的原因,意义也不大了。3、降噪让人舒心,只要不是你耳机贴着扩音器,外界环境音都能很好的隔离掉相当部分。我很多次公司午休的时候,直接把它打开当成耳塞用,世界瞬间安静的感觉太棒了。另外抗风噪也非常值得一提,骑行的时候现烦人的风噪被降到最低,比隔壁强太多。4、佩戴随便跳,没掉下来过。实际上我经常骑行回家,这一个多星期移得很。有几次摘安全帽碰到,也挺稳的没掉出来,还有一部分挂耳洞里,有惊无险。5、续航18+6h 哪怕出差用都够了。何况还有充电五分钟续航 60 分钟,应付紧急情况,实属无可挑剔。另外包装环保、支持ldac蓝牙协议可以听flac格式音乐等等优点就不多提了,无关紧要。非常满意的一款耳机,不知道下一代还能怎么升级,感觉到顶了。
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2021-11-25
让它成为身体的一部分:GR3X
以前还一直对 GR3 感兴趣,无奈 28mm 焦段我实在用不来,刚好出了 GR3x,咬牙就入了一部。这相机,从爱好者的角度来讲,有几个优点:小巧轻便真的太轻便了,从此我只有周末带娃记录的时候才带上我的单反(毕竟需要连拍 + 大光圈)。现在只需要一个小包就能放进去,甚至有时候我直接放裤袋(当然要用一个便携包包住,不然镜头进灰)。小巧轻便,这也是我换 GR3x 的最主要原因。轻便,也是我更愿意把相机拿出来拍的动力。直出色彩喜人我非常喜欢这 GR3x 的正片模式,我尝试过各种拍法,最终觉得这玩意还是老实用机内正片模式来得舒服。这种味道介于胶片跟数码之间,很微妙,颜色讨我喜欢。至于什么高对比度黑白,那个我用不来,我更喜欢记录彩色的世界。微距可用虽然跟专业的微距头比不了,但 GR3x 的近摄能力足以应付日常生活大部分场景。有这玩意后,我给客人拍产品细节更省事了,因为之前单反最近对焦距离是 45cm,而 GR3x 只有惊人的 12cm,这个差别太大了。防抖这个可太有用了,我认为 2021 年的今天,新出的相机没有防抖简直不可思议。用单反我从来不敢把快门放在 1/60 以下,但 GR3x 因为没有反光板震动 + 带防抖的原因,我经常可以开到 1/6 。什么叫实用,这就是。当然,这么有个性的相机,也有它的不完美。而这种不完美,对大部分习惯了单反的爱好者来讲,可能一时无法适应。它的一些主要问题表现在:对焦速度这个可能很多人比较敏感,但我因为是生活随拍所以还好。GR3x 光线正常的情况下速度总体让人满意,合焦率也非常高。但冬天黄昏我下班的时候拍摄,镜头拉风箱的次数明显增加,并且有一定几率合不上焦。我的解决办法是对焦反差大的地方,更重新构图。电量困扰我的一大问题,平时上下班过把瘾都还好。但去拍样板的时候,往往产品还没拍完,电量不足警告就来了,100 来张左右的续航真的让人着急有时候。我只好再掏钱,买多一块原厂电池。这个问题,在我以前用索尼 RX1 的时候也碰到过,用了几年单反我已经不习惯了。镜头进灰我还没碰到这个问题,但如果你经常裸露着放在口袋里面,这是迟早的事情,我很确定,因为我 RX1 的传感器都进过灰。这是可伸缩镜头式相机的通病,只能小心一些放在干急的包里。以上,就是本人的一些分享。如果你热爱摄影,那么一台随时可以掏出来的机器还是非常值得考虑。摄影应该是一种生活中的习惯,一种下意识的记录,而不应该成为周末或者节假日的专属活动,GR3x 或许能让你养成这种习惯!
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2021-11-13
家用主机新基准 PS5
虽然玩的时候并不多,但作为游戏迷的我,还是买了一部 PS5。毕竟,唤醒主机然后在沙发上游玩的体验,要好过在电脑桌前太多。从 PS5 身上的一些特点游戏对游戏没有直到颠覆性的作用,但对游戏体验却有着实打实的正面影响。1、高速的 SSD这大概是次世代主机最值得称道的地方,我认为比图形性能更让人兴奋。高速 SSD 不但极大减少了读盘时间,让人拿起手柄游戏前不必想太多。并且,在游戏中实现了大场景切换的可能,最典型的就是《瑞奇与叮当》。2、细腻的手柄反馈这个是 PS5 独占的次世代体验,前无来者。自适应扳机的泛用性自不必说,FPS、RAC 等等游戏都能用它来进行更好的体验。而 HD 震动让从 Switch 过来的我大呼过瘾,这完全就是 joy-con 的全面加强版,不更震感更强,而且层次更加丰富细腻,你经常能透过手柄震动感受到行走的时候材质的变化。3、未来可期的游戏阵容虽然在初期,PS5 的游戏阵容确实比较尴尬,但 2022 年已知的游戏大作就不少:《GT赛车7》、《战神》、《艾尔登环》等等这些作品都让人兴奋不已,届时又会是让人废寝忘食的日子。4、问题我觉得唯一的问题就是这个世代的主机,体积都大太了(XSS 这种低配版不算),如果能更加小巧一些就更完美。另外就是产能跟不上,不知道多久后才能恢复 3899 的价格。
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2021-11-13
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