一大把啊,长篇大论,打7.5的,7分的,我都看过。指出的缺点也没什么毛病,只不过这些优缺点在我这权重不一样,他们觉得对评分影响大,我觉得不大
可以点继续游戏(回到打最终boss前探索,利用这个机制可以一周目双结局)。也可以开启二周目,继承装备等等。还可以重新开始新游戏。存档也有办法保留
跟国内比不高,跟其他游戏比就高了。年度游戏叫好又叫座的只狼10天全球销量也才200万套。黑神话悟空直接3天干到1000万套,以极其保守的估计,就算95%都是国人买的,3天50万套的海外销量跟知名公司的知名大作比是差了点,但跟同样不知名公司的不知名作品比就算高了。毕竟只狼前面至少有恶魂、黑魂123,血缘撑腰,你三天海外直接干到人家十天全球的四分之一销量,已经不低了
文章里有写难度。比血缘黑魂都简单一些,我黑魂123狼法环玩家,过第一个可以绕开走的幽魂(大树守卫)过的比较轻松。对我来说比较难打的boss整部游戏下来也就三四个,其中一个最难的是隐藏结局的临近末尾的一个boss,哪怕我去网上找逃课打法还是卡了我三个多小时。其他所有boss都没翻过攻略
关注数量超出限制,
请先删除部分内容再尝试