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芝麻信用评估

芝麻信用评分是合法独立的信用评估及信用管理机构,授权后得到分数越高,代表信用越好

一大把啊,长篇大论,打7.5的,7分的,我都看过。指出的缺点也没什么毛病,只不过这些优缺点在我这权重不一样,他们觉得对评分影响大,我觉得不大

08-26 03:14

可以点继续游戏(回到打最终boss前探索,利用这个机制可以一周目双结局)。也可以开启二周目,继承装备等等。还可以重新开始新游戏。存档也有办法保留

08-25 23:38

这么牛逼,国外销量都干到168万份了?

08-25 23:18

听说很多ps5玩家体验不好,闪退、优化差什么的。但也有很多说没遇到问题

08-25 22:20

跟国内比不高,跟其他游戏比就高了。年度游戏叫好又叫座的只狼10天全球销量也才200万套。黑神话悟空直接3天干到1000万套,以极其保守的估计,就算95%都是国人买的,3天50万套的海外销量跟知名公司的知名大作比是差了点,但跟同样不知名公司的不知名作品比就算高了。毕竟只狼前面至少有恶魂、黑魂123,血缘撑腰,你三天海外直接干到人家十天全球的四分之一销量,已经不低了

08-25 21:06

高玩初见速通大概30个小时,普通玩家40多个小时。全boss+全收集大概60多个小时吧

08-25 20:44

文章里有写难度。比血缘黑魂都简单一些,我黑魂123狼法环玩家,过第一个可以绕开走的幽魂(大树守卫)过的比较轻松。对我来说比较难打的boss整部游戏下来也就三四个,其中一个最难的是隐藏结局的临近末尾的一个boss,哪怕我去网上找逃课打法还是卡了我三个多小时。其他所有boss都没翻过攻略

08-25 19:39

呃,其实是十一个钟。写评测还花了好几个钟 [狂汗]

08-25 19:22

游戏科学做宣发相比于其他游戏公司算做的少的,尤其是在国外,几乎没做宣发。主要靠自来水、国家站台和我们这些蹭热度的 [观察]

08-25 19:19
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