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Google Stadia Polygon 评测:狂欢过后,仍需面对现实
编者按: 自谷歌在GDC游戏开发者大会上公布云游戏服务平台Stadia以来,饼就一个接一个地画。「无需任何主机」、「随时随地跨设备体验游戏」以及...
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2020-01-01
《狙击手:幽灵战士 契约》IGN 评测 7.3 分:优秀的狙击手从来不靠莽
编者按: 《狙击手:幽灵战士 契约(SniperGhostWarriorContracts)》是一款简化版的狙击模拟器,把玩家置身于西伯利亚恶劣的气候地形中,体验...
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2020-01-01
《莎木 3》IGN 5.9 分:18 年白驹过隙,回首莎木还在原地
编者按: 自2001年的《莎木2》之后,《莎木3》时隔18年才与玩家见面,芭月凉的为父报仇故事也终于有了下文。但除去情怀加成,游戏的实际体验如何...
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2020-01-01
专访《守望先锋 2》开发团队:英雄与故事的再度启程(下)
编者按:在今年暴雪嘉年华上,《守望先锋2》作为压轴大戏震撼登场。本文中GameInforer记者探班开发团队,为我们带来了《守望先锋2》超详细游戏情...
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2020-01-01
《猎魔人》第一季 IGN 评测 6.5 分:叙述过于混乱,水平有待提升
编者按: Netflix将畅销小说/游戏《巫师》系列改编成真人电视剧,将各位熟悉的角色和魔幻世界搬上荧幕,粉丝心中既期待又忐忑。本月Netflix一次...
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2019-12-29
游戏中殊死战斗的竞技场,或许没有你想的那么简单
编者按: 2019年推出的游戏中有一个奇怪的现象,许多射击游戏中都加入了你死我活的竞技场死斗情节。竞技场的出现不仅是为了体现后末世社会特色,...
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2019-12-29
篝火扫雷团:《魔窟扫雷》给扫雷游戏指明了一个进化的方向
这个栏目开设近1年,终于让我找到一款跟契合栏目气质完美契合的产品,就是这款由ThereforeGames开发的像素风扫雷游戏《魔窟扫雷(DemonCrawl)...
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2019-12-29
《黑暗之魂》入侵者玩家的自白
编者按: 《黑暗之魂》系列有着格外独特的PvP体系,它并非设定在一个线上角斗场,而是由其他玩家主动入侵,而被入侵者也可以召唤善意的玩家作为...
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2019-12-28
2019 年游戏圈 9 大泄密事件盘点
编者按: 于游戏厂商而言,保密工作十分重要,这不仅属于商业机密,也能成为玩家们的惊喜。但每年都有层出不穷的泄露事件发生,往往是在正式官宣...
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2019-12-28
兴旺市场背后的隐患:模拟类游戏随谈
大概两年前左右,凭借着所谓「解压神器」的噱头,指尖陀螺一度在互联网上十分火爆。而这么一个经常刷屏的小玩意儿,自然没能逃过各大电商平台上...
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