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《星球大战 绝地:陨落的武士团》IGN 9 分:置之绝地而后生
编者按: 在今年6月份的E3游戏展上,《星球大战绝地:陨落的武士团》惊艳亮相,光剑、原力、激光枪、机器人等元素将我们带回那个科幻与武士精神...
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2019-11-27
篝火扫雷团:懒人的福音?一键式动作冒险《闪电扎克》
平台动作游戏作为这个年轻行业里辈分最高的品类之一,诞生至今经过无数名作、大作、创新作品的捶打,衍生出一个十分成熟的体系,再加上有「超级...
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2019-11-27
篝火扫雷团:国产「体素」射击冒险《安妮:最后的希望》
「像素」风格的美术相信对如今的玩家来说已经是一个司空见惯的理念,但我还是第一次看到有团队归纳出「体素」——立体的像素这一设计理念,并且...
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2019-11-27
《狙击手:幽灵战士 契约》IGN 评测 7.3 分:优秀的狙击手从来不靠莽
编者按: 《狙击手:幽灵战士 契约(SniperGhostWarriorContracts)》是一款简化版的狙击模拟器,把玩家置身于西伯利亚恶劣的气候地形中,体验...
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2019-11-27
《莎木 3》IGN 5.9 分:18 年白驹过隙,回首莎木还在原地
编者按: 自2001年的《莎木2》之后,《莎木3》时隔18年才与玩家见面,芭月凉的为父报仇故事也终于有了下文。但除去情怀加成,游戏的实际体验如何...
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2019-11-27
专访《守望先锋 2》开发团队:英雄与故事的再度启程(上)
编者按: 在今年暴雪嘉年华上,《守望先锋2》作为压轴大戏震撼登场。本文中GameInforer记者探班开发团队,为我们带来了《守望先锋2》超详细游戏...
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2019-11-27
Google Stadia Polygon 评测:狂欢过后,仍需面对现实
编者按: 自谷歌在GDC游戏开发者大会上公布云游戏服务平台Stadia以来,饼就一个接一个地画。「无需任何主机」、「随时随地跨设备体验游戏」以及...
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2019-11-27
Project xCloud 是微软最具长远野心的项目
对于微软的Xbox业务来说,早已从一个主机业务扩展为更为广泛的游戏平台业务,这几年可以看到微软在这项业务上做出的各种拓展,例如足以改变行业...
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2019-11-27
被炎上的 Game Freak,《剑/盾》只是导火索
编者按: 图鉴被砍、宝可梦断代、动画僵硬、《宝可梦:剑盾》在某些方面的问题似乎太过明显。「#GameFreak说谎」这一话题也已在外网引发热议。G...
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2019-11-26
《暗黑破坏神 4》流程初体验:回归「暗黑」起源(下)
编者按: 回顾《暗黑破坏神》系列,让人印象最深刻、公认最佳的一作当属《暗黑破坏神2》,其淋漓的中世纪哥特风格,绝望黑暗的故事,丰富自由的...
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