但是黑猴又是一款能够让人感受到诚意满满的游戏,理论上来说,游戏科学不应该在空气墙这方面做出妥协。那么唯一合理的解释就是技术上出现了无法解决的问题,
黑猴确实很晕,主要原因还是因为空气墙加上时不时的自动鬼畜视角,另外个人感觉游戏的画面涂抹感也比较强。关了动态模糊也没有用,尤其是在探图的时候特别的晕。如果横向对比艾尔登法环或者只狼的话,这两款游戏却做的非常的好,所以说确实在经验上面还是有很大的差距。 抛开其他的不谈,空气墙和3D眩晕这两方面,游戏科学在以后的游戏中真的要注意了。
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