你如果不晕3d可能确实不太懂。晕3d可以解释为代入感太强了。打个比方就是你面前一堵空气墙。你跳了一下。你的灵魂已经飘过去了。但是游戏角色却被挡住了。就形成了一种意识上的错位。就会晕。vr游戏也是一样的 晕3d的人玩那种站在原地的游戏是不会太晕的。但是如果是alex这种需要走动的游戏就完蛋了。因为游戏中你走动了。但是现实中你实际上在原地。脑子跟现实错位了。就会晕。类似还有这类游戏你被卡在一个小角落里面一直跳。一样的道理
但是黑猴又是一款能够让人感受到诚意满满的游戏,理论上来说,游戏科学不应该在空气墙这方面做出妥协。那么唯一合理的解释就是技术上出现了无法解决的问题,
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