比例问题,魔兽里是大家一起开开心心玩的多还是嗜杀的多呢?王者有多少人秒选输出只为求个爽?游戏本身设计的时候就已经定了型,筛选出来的玩家群就不同了,单论个例的话那么什么样的玩家都会有不是吗?
我理解你的好意,不过这样一说有误导大众之嫌。造谣一张嘴,辟谣跑断腿,你看到这方面报道来提醒我们也很感激,不过报告真实性有效性需要验证,谁能保证这些不是竞争对手生造的呢?因此报告来源很重要。如你所言,有良心的商家本来就不多,你这么随口一来(未提供证据/消息来源,无贬义)把顾客吓跑了,有良心的商家怎么活下去?
大家有质疑也是这个原因,所以如果是真的还是希望你提供消息来源,谢谢。
嗯,这么想乍一想很有道理,不过游戏不仅消耗了很多时间,一些小盆友还投入了不少金钱。我们当然可以说游戏是无辜的,家长应当教育孩子,可是大环境下除开一些不负责任的父母,工薪阶层上班就忙得不可开交,教育理念就更跟不上了。而我们那个时代玩大航海能了解一些地理知识,龙之崛起让我们了解了古代文明的发展,甚至网游魔兽都是一代经典,给了我们友情和不一样的世界。那么腾讯呢?抄袭已经说烂了,出品的游戏内涵tan90°,花钱求个虚荣心,对孩子有什么益处呢?就算作为父母不让孩子玩游戏,认真教育他,但周围孩子都玩,那么他能坚持多久?甚至在工信部发建议书之前,腾讯一点保护未成年人的措施也没有(以前的端游也是),抄袭、黏性社交、虚荣消费,这些都是腾讯恐怖的地方。
未成年人本来自制力就不强,商人逐利不批判绝不会改正,当然政府不做分级也很无赖,这还只是我作为两个孩子舅舅的担忧,很无奈...
前几年一场CJ上好像有一个游戏工作室的人在腾讯展厅前拉横幅控诉腾讯抄袭,然而软件行业这部分法律空白后来不了了之了。另外腾讯为了赚钱着实坑害了很多青少年,各种日常任务什么的消耗了大把时间和金钱,腾讯的防沉迷一直是个摆设...当然大环境也就这样,大家都没那么干净
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