感觉你对芯片无解,vr十年前就可以做到,现在反而做不到?苹果是做了一些微创新,但是所有创意其实十年前其他厂商都想到了,你猜它们为啥不做?关键是成本啊。加上后面市场萎靡,消费者无法接受,无根之水,厂商哪有动力研发更新了。可以参考十年前的htc vr眼镜。
当年全球市场砸了数千亿进去,国内单单研发vr配套的新企业都有几百个,是技术不行?是硬伤无解啊。3d眩晕和对视力的影响,让很多使用者根本无法长期使用。你不会以为这东西是苹果发明的吧?
太近了,相当于在暗房里看手机,把手机拿得很近,瞳孔会放很大,眼压升高,甚至容易诱发青光眼。加上3D眩晕,有些人就是看平面电影都呕吐,更不用说3D互动场景了。
这东西已经炒作十年了,nv帕斯卡架构甚至专门吹vr性能,又如何?很多人没用过这类产品,现实是超过50%的人群使用会有恶心、眩晕的感觉,根本无解,而且对视力影响很大。目前人类科技要突破这种顽疾,连理论都找不到。
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