比方说我现在做了一个游戏放到App Store 里定价10元,每个付费下载我都能得到7元,苹果挣3元,我作为原作者怎么挣不到钱了?
还有一点,你可以呼吁开放和免费,这本身没问题,但是去鼓励盗版就是你的不对了,不要把这两种行为混为一谈,人家互联网自由派也不是自己用着盗版然后嚷嚷开放的,还是那句话,你有本事现在开始就全部用开放的软硬件,然后再来评论
Win10免费是因为pc市场已经枯萎了,本身也挣不到什么钱,要是一开始就开放的话估计在win3.1时代就破产了,哪有win10可以用,你现在之所以能用就是因为前期其他人付了费,所以你就别得了便宜还卖乖
你举个具体的例子说说版权制度遏制了什么创新?所谓侵权,是说你的作品或想法跟人家一模一样,而但凡有点不一样都不全侵权,但如果一模一样,谈何创新?
我只能承认,专利保护从短期来看一定程度上限制了发展,比如丰田的混动技术,它不对外授权,整整20年汽车行业就没法造出来真正环保省油的车,而只靠丰田一家又没法普及开来,但是,人家研究这个技术也是投入了成本的,如果没有版权保护,这个成本怎么回收回来?你要呼吁知识技术共享,先把人家经济来源问题解决了再说。这可不像搞学术做研究,可以靠政府和国家供养着,企业怎么办,只能自立更生
也问你一句,你电脑上的操作系统是Windows 还是Linux? 前者是在版权保护下商业运作的的产物,后者是自由免费开放的产物,哪个好用?一开始互联网的发展是靠人们用电脑上网好不,如果没有Windows 估计90%的人连电脑都不会用,还上什么网,谈什么发展。你说现在人用智能手机了,那每个手机CPU还得给Arm授权费呢。你有本事从硬件到软件都用开放体系的,看看你还能上网不
而且你对于这个理解有偏见,专利不是你想出来了别人就不能想,而是你先注册了别人要做出来跟你一模一样要用就得给钱,没有不让别人想,而且专利保护期一到就变成公开的了。但是对于游戏来说从来没有因为版权限制人的想法,使命召唤这个游戏也不是第一个二战射击游戏,别人既没有限制它,它也没有限制别人
互联网之子里面提倡是把知识共享,你可以举着旗子说知识和智慧是属于全人类的,没问题我同意。但这是游戏,是娱乐,而且是商业化的,没人有那个版权规定了“使命召唤”能做二战题材的射击游戏而其他公司不能做吧?那你告诉我版权对于游戏行业来说限制什么创新了?
就事论事的说,这种游戏开发团队有几百上千号人,做至少一年才能制作出来,光是人员工资就得上亿,你能先说说这个钱从哪里来再来谈版权的坏处好吗,人家工作先得养家糊口吧
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