顺带再吐槽一点吧。老黄目前RTX这个水面效果我认为绝对是有问题的。不知道该怎么形容,有点油腻,在上面跑动起来看着又有点像果冻,尤其在水域打斗的时候那闪光好几次差点把我给晃吐了
游科员工私底下都在B站爆料游戏本身就是基于虚幻5的Lumen原生开发,后配的黄氏光追。除非拉满,否则硬件光追你开中低的话区别并不大。而且开RTX必配合DLSS插帧,已经有好些人反映画面撕裂卡顿和操作延迟的问题。
当然如果你觉得接客湾更清楚非得采信它们的说法不可那也请随意
可见除了对40系黄卡有特别优化外,其他都是负优化,除非把画质特效开得很低很低。硬件光追更是碰不得,好在还有虚幻5自带的Lumen软光追替代。
总结突出一个帮老黄制造硬件焦虑,给40系新卡、尤其是高端黄卡带货。
至于性能天梯对比啥的,还是看TPU更有参考价值:https://www.techpowerup.com/review/black-myth-wukong-fps-performance-benchmark/5.html
没记错的话Inter之前PPT上14%的IPC提升是跟牙膏倒吸的Redwood Cove比出来的,相当于Raptor Cove的97%。所以换算一下跟13/14代比,15代实际的IPC进步就10%出头一点,这还只是理论上的
P.S. “缩肛”也不是这么用的。用在处理器上简单讲是指芯片的电气性能指标不可逆转地永久性退化。你这里想表达的是能不能达到Fmax还得看供电、散热,否则撞墙降频也一样会倒吸性能。当然149KS缩肛倒也是事实
差生文具多,不如咱猴哥;出生即毕业,除妖有神针。
刀枪剑盾全不要,一根钝棒走天下;随心所欲一个“定”,远程法系都是P
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