从”不打算买”到”被虐到爆”——我和<黑神话:悟空>的血泪成就之旅
《黑神话:悟空》是一款让我印象深刻的游戏。坦白说,一开始我并没有打算购买这款游戏。因为很多还没发售就被吹上天的游戏,最终往往都让人失望,再加上工作繁忙,没时间深入体验复杂的游戏,所以我对《黑神话:悟空》持观望态度。然而,游戏发售后,社交媒体上铺天盖地的好评和身边朋友的安利让我动摇了。最终,在众多推荐的压力下,我决定入坑。购买时我陷入了一个难题——该选PC版还是PS5版?PC版的画面表现无疑更加出色,而PS5版则更为方便,尤其是在电视上享受手柄游戏的舒适感。经过一番纠结,最终促使我选择PC版的是朋友的一句话:“PC版打不过可以开挂。”虽然我并不依赖外挂,但确实觉得在某些难关上有多种选择会更省时间。于是,我决定购入PC版,没想到我的老旧显卡(6950XT)竟然可以除了光追之外全部开最高。并为了获得最佳的画面体验,将电脑机箱接到了卧室的LG OLED电视上,用PS5手柄开始了我的《黑神话:悟空》天命之旅。游戏开始后,我立刻被它的画面和剧情吸引。游戏以《西游记》为背景,既保留了经典的神话元素,也融入了现代游戏的叙事风格。角色建模细腻、光影效果极佳,环境设计充满了东方神话的神秘感和震撼力。从苍凉的荒漠到幽暗的深林,每一个场景都让人沉浸其中,仿佛亲身踏入了一个幻想世界。然而,真正让我对这款游戏又爱又恨的,是那些强大且极具挑战性的BOSS战。每个BOSS战都充满了挑战性,让我不得不一次又一次地调整策略,磨练自己的技巧。游戏中有几个BOSS让我痛苦不堪,饱受折磨,甚至几度让我想放弃。首先是幽魂。大头应该是让大部分人退游的关键性人物,主要是一开始不熟悉游戏,所以死了无数次才勉强打过。。白衣秀士则更是另一个让我心力交瘁的BOSS。他的攻击太快了,几乎没有喘息的机会。他总是能轻易击中我,而我却很难抓住他的破绽。这场战斗让我感受到了游戏的极致难度,死了无数次看了攻略说在陆地上打他才勉强过关。至于小俪龙,则让我感受到了速度和节奏的绝望。小俪龙的捶地总是很难躲过去。这场战斗的反复失败让我几近崩溃,甚至动了开挂的念头。但最终,还是在攻略的帮助下,站在石头上躲避那个电,我终于击败了这个让人绝望的敌人。在《黑神话:悟空》的游戏过程中,这些BOSS战给了我前所未有的挑战和压力,但也正是这些艰难的战斗让我收获了极大的成就感。经过了85小时的奋战,我成功在第二周目完成了81难的全成就之旅。《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,它更是一段充满挑战和乐趣的冒险之旅。每一次死亡,每一次胜利,都是对自我毅力和技巧的考验。正如游戏中所展现的那样,成为“天命之人”并不是一帆风顺的,而是要在无数次失败和重生中不断磨炼,最终迎接属于自己的辉煌胜利。