现在一直在否定的是你,是你一直在否定使用感受是机器性能需要达到的目标,进而否定屏幕观感也是使用感受的一步到位这个事实,最终证明要求有一个目前常见的分辨率的屏幕是一种不应该有的想法罢了。
说我硬件党?一开始我就说的是屏幕分辨率造成的使用体验和观感不佳的问题,倒是你一直在说这是为了保障性能做出的牺牲和妥协,现在你又跳到另一边来指责我是硬件党?你这变脸变得够快的啊!
一个游戏里的性能不就是为了给使用者带来良好的游戏体验吗?屏幕的观感不是游戏体验的一部分?如果这个游戏机既做不到性能强劲,又不能给使用者良好的游戏体验,那它的存在还有必要?
你也知道观感仅仅是尚可?而且你反复强对调性能的影响,难道屏幕分辨率低导致的体验差劲不是问题?switch因为屏幕分辨率低被人诟病多久了你心里没数?
谁都知道移动端设备的性能相对台式机会差很多,既然如此在设计研发时就该量力而行,不要吹嘘自己的性能如何强劲,却私下通过缩减屏幕这一感受最直接的部件来将就主机的性能!
而且,一个在现在手机上几乎是入门级的屏幕分辨率要求,很过分吗?
观感与手机的差距也是综合性能的重要组成部分,现在1080p的分辨率几乎已经接成了入门标准了,如果连这个基本参数都达不到的话,那么节约出来的性能又能体现在哪里?又有什么意义?
像那几个中文标识的键位,应该是中文+相应键位的英文或者图标标识一起印上更好些,不然有些键位会一时想不起来是什么功能了
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